WorldEdit教程
这是一个分步教程,概述了WorldEdit的基本用法。
让我们从一些假设开始:
- 您具有兼容的Minetest版本,该版本为5.0或更高版本。
- 您已将WorldEdit安装为mod。
- 只需下载文件,解压缩存档,然后将其移动到Minetest的正确mod文件夹即可。
- 如果需要更多详细信息,请参阅自述文件中的安装说明。
- 您熟悉游戏的基础知识。
- 如何走路,跳跃和爬山。
- 如何挖掘,放置和打孔块。
- 以下之一:
- 如何输入聊天内容并从中读取文本。
- 如何打开清单屏幕并按其上的按钮。
概述
WorldEdit有一个“区域”,它只是由两个标记定义的长方体区域,玩家可以在两个标记上四处移动。每个玩家都可以拥有自己的带有两个标记的区域。
WorldEdit GUI按钮和聊天命令通常在所选区域内或第一个标记周围起作用。
如果您使用的是聊天命令,请按照“聊天命令” 下的步骤进行操作。如果您使用的是WorldEdit GUI,请按照WorldEdit GUI 下的步骤进行操作 。
步骤1:选择地区
聊天命令
在聊天提示中,输入//p set
。在聊天中,系统会提示您打孔两个节点以设置两个标记的位置。
打孔附近的节点。小心割炬等易碎物品。节点周围将出现一个黑色立方体,显示为“ 1”。这是WorldEdit位置1的标记。
从刚刚打孔的节点走开。现在,打另一个节点。节点周围将出现一个黑色立方体,显示为“ 2”。这是WorldEdit位置2的标记。
WorldEdit GUI
从清单屏幕中打开主WorldEdit GUI。该图标看起来像一个地球仪,中间带有一个红点。
按下“获取/设置位置”按钮。在新屏幕上,按“设置位置1”按钮。库存屏幕应关闭。
打孔附近的节点。小心割炬等易碎物品。节点周围将出现一个黑色立方体,显示为“ 1”。这是WorldEdit位置1的标记。
从刚刚打孔的节点走开。再次打开库存。它应该与以前在同一页面上。
按下“设置位置2”按钮。库存屏幕应关闭。
现在,打另一个节点。节点周围将出现一个黑色立方体,显示为“ 2”。这是WorldEdit位置2的标记。
步骤2:区域命令
聊天命令
在聊天提示中,输入//set mese
。在聊天中,您会看到一条消息,显示经过一小段延迟后设置的节点数。
看一下两个标记之间的位置:现在它充满了MESE块!
该//set <node>
命令用所需的任何节点填充该区域。这是一个面向区域的命令,这意味着它仅在WorldEdit区域内起作用。
现在,尝试一些不同的变化,如//set torch
,//set cobble
和//set water source
。
WorldEdit GUI
从清单屏幕中打开主WorldEdit GUI。
按下“设置节点”按钮。您应该会看到一个新屏幕,其中包含用于设置节点的各种选项。
在“名称”字段中输入“ mese”。如果您想查看刚刚输入的节点的外观,请按“搜索”。
按此屏幕上的“设置节点”按钮。在聊天中,您会看到一条消息,显示经过一小段延迟后设置的节点数。
看一下两个标记之间的位置:现在它充满了MESE块!
“设置节点”功能用所需的任何节点填充该区域。这是一个面向区域的命令,这意味着它仅在WorldEdit区域内起作用。
现在,在节点名称上尝试一些不同的变体,例如“火炬”,“卵石”和“水源”。
步骤3:定位命令
聊天命令
在聊天提示中,输入//hollowdome 30 glass
。在聊天中,您会看到一条消息,显示经过一小段延迟后设置的节点数。
环顾标记1:它现在被空心玻璃穹顶包围了!
该//hollowdome <radius> <node>
命令创建一个以标记1为中心的空心圆顶,该圆顶由所需的任何节点组成。这是一个面向位置的命令,这意味着它可以围绕标记1运行,并且可以移出WorldEdit区域。
WorldEdit GUI
从清单屏幕中打开主WorldEdit GUI。
按下“球形/球形”按钮。您应该看到一个新屏幕,其中包含用于制作球体或圆顶的各种选项。
在“名称”字段中输入“玻璃”。如果您想查看刚刚输入的节点的外观,请按“搜索”。
在“半径”字段中输入“ 30”。
在此屏幕上按“空心球”按钮。在聊天中,您会看到一则消息,显示经过一小段延迟后添加的节点数。
环顾标记1:它现在被空心玻璃穹顶包围了!
“空心圆顶”功能创建一个以标记1为中心的空心圆顶,该圆顶由所需的任何节点组成。这是一个面向位置的命令,这意味着它可以围绕标记1运行,并且可以移出WorldEdit区域。
步骤4:其他指令
聊天命令
除了此处显示的命令外,还有更多的命令。有关详细列表,请参阅《聊天命令参考》,以及每个命令的描述和示例。
如果您在游戏中并且忘记了命令的工作方式,则只需使用/help <command name>
命令,而无需第一个正斜杠。例如,要查看有关//set <node>
前面提到的命令的一些信息,只需使用/help /set
。
签出//save <schematic>
命令是一个非常有用的命令,它可以将WorldEdit区域内的所有内容保存到文件中,该文件存储在托管服务器的计算机上(玩家的计算机,以单玩家模式显示)。然后,您以后可以//load <schematic>
用来将文件中的数据加载到一个环境中,甚至将其加载到另一台计算机上。
WorldEdit GUI
这仅是WorldEdit功能的表面。WorldEdit GUI中的大多数功能都与聊天命令相对应,因此如果遇到麻烦,“聊天命令参考”可能会很有用。
探索界面中的各种按钮并查看它们的作用是有帮助的。如果您大量使用WorldEdit,则学习聊天命令界面也很有用-有经验的聊天命令用户通常可以比有经验的WorldEdit GUI用户更快地工作。