客户端和服务器插件 | |
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中文名称 | 地图编辑或创世神 |
英文名称 | WorldEdit |
作者 | sfan5 |
语言 | 英语 |
版本 | 此mod支持Minetest 5.2及更高版本,但强烈建议使用最新版本 |
依赖Mode或插件 | 无 |
Mode类型 | 保护 |
开源协议 | GNU AGPL v3 |
原始地址 | [Modpack] WorldEdit [worldedit] - Minetest Forums |
下载地址 | GitHub - Uberi/Minetest-WorldEdit: The ultimate in-game world editing tool for Minetest! Tons of functionality to help with building, fixing, and more. |
代码仓库 | GitHub - Uberi/Minetest-WorldEdit: The ultimate in-game world editing tool for Minetest! Tons of functionality to help with building, fixing, and more. |
WorldEdit 是游戏中的世界编辑器。用它来修复破坏,或仅在几秒钟内创建很棒的建筑物。
设置教程
在游戏界面激活对应的mode包,或者编辑 world.mt 激活它
Just grant the “worldedit” privilege to yourself or another player.
只需将“ worldedit”特权授予自己或其他玩家即可。
/grant <name> worldedit
使用说明
如果您才刚刚开始,请看看 官方教程 。
旧的教程可以在下面找到,它简短一些,仅说明了基本概念
** 选择区域**
命令 //p set 和打两个边缘,如下图:
或者
到第一个点输入 //pos1
到第二个点输入 //pos2
或者
命令 //fixedpos set1 P1的坐标.
命令 //fixedpos set2 P2的坐标
填充区域
Type //set blockname 等待提示 “x Blocks set(x个方块被设置)”
替换块
命令 //replace blockname1 blockname2 等待提示 “x Blocks replaced”
堆叠选择
命令 //stack direction amount 等待提示 “x Blocks stacked”
有效方向为:xyz?
如果?方向是给定玩家的当前方向。
如果要向后堆叠,则需要使用负数。
移动选择
命令 //move direction amount and wait for “x Blocks moved”
有效方向为:xyz?
如果?方向是给定玩家的当前方向。
如果要向后移动,则需要使用负数。
复制选择
命令 //copy direction amount and wait for “x Blocks copied”
有效方向为:xyz?
如果?方向是给定玩家的当前方向。
如果要向后复制,则必须使用负数。
将选定的节点保存到逻辑示意图文件中
命令 //save filename and wait for “x Blocks saved”
该文件位于schems目录的world文件夹中。
支持加载新旧文件WorldEdit格式!
从原理图文件导入节点
命令 //load filename and wait for “x Blocks loaded”
节点将相对于P1加载
文件从目录schems中的world文件夹中读取