Cloudlands 哈利路亚山脉 ☘

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关于

Hallelujah Mountains for Minetest(在有或没有正常地形地图生成的情况下运行)

又名 Cloudlands——悬浮在磁涡流中的巨大岩石。现在有巨树

这可以在有或没有普通地形地图生成的情况下运行,允许纯粹的天空或景观的异国情调。

许多可配置的设置,包括出现的海拔岛屿,以及限制它们产生的区域的能力。

它是一个没有硬依赖的单个文件,可以轻松集成到模组包或游戏中,例如作为异国情调的生物群系。

哈利路亚山脉地图可以由Amidstest生成,前提是您知道世界的种子。这些岛屿不是同质的——有些区域没有任何岛屿,而较小的岛屿往往会跟随涡流场,通常是从更大更稀有的岛屿中散发出来的。

推荐模组:

  • 藤蔓,或包含藤蔓的东西,例如 plantlife_modpack 或 MineClone2。在气候允许的情况下,这些将生长在岛屿的两侧,让您可以攀爬,并且看起来风景如画!
  • 地狱门使玩家能够建造通往哈利路亚山脉的门户,允许秘密入口进入浮动王国,或者将岛屿高度配置得很高,同时仍然有办法到达那里。建造这些传送门的石头只能在下界找到。
  • 额外的探索方式

矿石提示: 如果您认为铁和钻石等矿石应该从岛石中获得,并且正在玩 Minetest 游戏,您可以进入设置->高级设置->Mods->cloudlands,将“岛屿高度”设置为 1300 (或更高),并启用“在岛屿内生成矿石”。这是因为 Minetest Game 还可以在 1025 以上的石头中生成地下深处的矿石,以确保它们可以在 mgV7 Floatlands 中找到。通过将游戏调用的调整副本添加到 minetest.register_ore(),可以在其他游戏或其他高度添加矿石。





你需要在里设置,不然产生巨树概率很小

image

# 如果为真,那么岛屿将使用海拔 10 的生物群系 - 高于海滩
# 并且低于山脉。这避免了一些具有
# 高山生物群落,由于海拔高度,导致所有岛屿都是高山/白雪皑皑的,
# 然而植物生命可能仍然反映岛屿的实际高度。
#
# 关闭此功能可使每个岛屿的海拔影响其生物群落。
cloudlands_use_lowland_biomes (使用低地生物群落) bool false

# 平均海拔岛屿位于
#
# 在 Minetest 游戏中,如果
# 岛屿的高度设置在 1200 以上并且“在岛屿内生成矿石”
# 已启用。
cloudlands_altitude(岛屿高度) int 200

# 岛屿高度的粗略变化(正负这个值)
cloudlands_altitude_amplitude(海拔变化) int 40

# 在岛石核心内生成沙子和泥土。
cloudlands_generate_ores(在岛屿内生成矿石 - 泥土、沙子等) bool false

# 将此设置为 0 以禁用藤蔓。
#
# 一个介于 0 到 100 之间的百分比值,用于控制每个的可能性
# 岛屿边缘的节点,有藤蔓在其上生长。
# 除非使用提供藤蔓的游戏或模组,否则此选项将被忽略,
# 例如 plantlife_modpack、vines 或 MineClone2。
# 此设置不会改变温度或湿度决定是否
# 藤蔓将出现在岛上。
cloudlands_vine_coverage (藤蔓覆盖率 %) int 30 0 100

# 如果您希望地图的大部分区域没有岛屿,请指定
# 这里是岛屿可能生成的区域。
#
# 格式为:
# minimum_x minimum_z maximum_x maximum_z
cloudlands_limit_rect(将岛屿位置限制在矩形内)字符串 -32000 -32000 32000 32000

# 留空以允许岛屿出现在任何生物群系中
# 否则按名称列出生物群系,每个生物群系之间有一个空格。
#
# 例子:
# 冷沙漠砂岩沙漠
cloudlands_limit_biome(限制列出的生物群落中的岛屿位置)字符串

# 仅在设置了“限制列出的生物群系内的岛屿位置”时使用。
# 这指定了生物群落的高度,它决定了岛屿是否可以
# spawn,允许岛屿在岛屿高度拥有自己的生物群落系统
# 虽然在地面上仍然有受生物群落限制的位置。
#
# 设置为大约 10 以使用地面生物群系(10 高于海滩)
# 留空以使用岛屿的高度。
cloudlands_limit_biome_altitude(列出的生物群落的海拔高度)字符串

# 将此设置为 0 以禁用巨树。
#
# 一个介于 0 到 100 之间的百分比值,用于控制
# 稀有而巨大的树木,有时可以在岛上找到。
cloudlands_giant_tree_rarety (巨树稀有率 %) int 8 0 100

# 设置为真以允许稀有和巨型树木的稀有变种发光
# 有时可以在岛上发现。
#
# 如果树稀有度设置为 0,则忽略此选项
cloudlands_bioluminescence(允许发光的树) bool false

# 设置为 true 以允许玩家建造通往岛屿的传送门。
#
# 传送门需要下界模组。
cloudlands_enable_portals(启用通往岛屿的门户) bool true