X_enchanting 附魔台

技术名称 x_enchanting
中文名称
作者 SaKeL - ContentDB
语言 英语
版本 5.5.0或更高版本
依赖Mode或插件
Mode类型
开源协议 LGPL-2.1 或更高版本 用于代码,CC-BY-SA-4.0 用于媒体。
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代码仓库 Bitbucket
下载地址 X Enchanting - ContentDB
简历 添加附魔机制和 API。


添加附魔机制和 API。

特征

  • 添加附魔台
  • 支持所有已知工具组的注册工具:镐、铲、斧、剑,例如groups = {pickaxe = 1}
  • 支持default:bookshelf 或任何东西group:bookshelf
  • 迷人的贸易是为了default:mese_crystal 或任何与groups = {enchanting_trade = 1}
  • 为所有 MT 默认工具添加附魔能力,对于自定义工具,可以在项目组中设置附魔能力,例如groups = {enchantability = 15}
  • 仅使用 MT 引擎机制(例如工具功能)
  • 附魔物品有详细的附魔描述/简短描述
  • 网格节点模型
  • 网格实体模型和动画

注意:在 MT 引擎支持此功能之前,不会调整物品库存/使用图像,请参阅:https ://github.com/minetest/minetest/issues/5686

如何

迷人的设置

要获得最大程度的附魔,您需要在附魔台周围最多放置 15 个书架,最多 2 个街区。最高等级为 30。

附魔台

为了能够为物品附魔,您需要一个贸易物品(默认情况下default:mese_crystal 或任何带有的物品groups = {enchanting_trade = 1} )。更高级别的附魔花费更多:1,2,3级花费mese水晶1,2,3。将物品放入附魔台物品槽时,您可以看到三个按钮: - 左侧交易成本金额 - 中间您将获得的附魔 + 可能更多附魔 - 右侧附魔的基础级别(取决于有多少书架伸手可及)当您将物品放入附魔台交易槽时,您会看到一些按钮现已启用并且可以点击 - 取决于可用的交易金额。附魔表中显示的附魔对于物品将始终相同 - 这将在您为物品附魔后发生变化。为物品附魔后,将显示新的附魔。

物品附魔性

所有默认工具都有附魔设置。更高的附魔能力=更高的机会获得更好的附魔。物品魅力从最差到最好: - 石头 - 钻石 - 钢 - 木头/mese - 青铜

解释每一个魅力

锐度

增加近战伤害。

财富

增加特定物品掉落的数量和/或几率。引擎中不使用该值;实现这一点是游戏/模组代码的责任。

坚不可摧

增加物品的耐久度。

效率

提高玩家的采矿速度。还为物品添加了采矿组帽,例如附魔木镐可以在附魔后挖掘 1 级节点(例如黑曜石)。

丝质触感

使某些方块在开采时作为物品掉落,而不是通常的掉落。{ no_silktouch = 1 } Mods 可以通过向节点添加组来防止这种行为。