技术名称 | real_elevators |
中文名称 | |
作者 | Andrey01 - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.5.0或更高版本 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | |
开源协议 | MIT |
视频 | |
百科 | |
Wiki | |
代码仓库 | https://github.com/Andrey2470T/real_elevatorshttps://github.com/Andrey2470T/real_elevators |
下载地址 | https://content.minetest.net/packages/Andrey01/real_elevators/https://content.minetest.net/packages/Andrey01/real_elevators/ |
简历 | 添加逼真的电梯,移动平稳。 |
真实电梯 v1.0.0
添加逼真的电梯,移动平稳。
特征:
- 灵活动态的地板网系统。
- 小屋挂在绳子上。
- 电梯轿厢从一点平稳移动到另一点。
- 顺畅地打开/关闭门(外/内)。
- 允许运输所有实体(不仅是玩家)。
- 支持用于制作的 basic_materials(在下一个版本中也是 luxury_decor)。
电梯井如何建造?
接下来建造所需的材料:竖井节点(角块、后方块、左侧/右侧方块、竖井外墙)、墙节点(外墙、带触发器的外墙、带左/右侧槽的外墙),绳索、绞车、标记工具和电梯舱。
构建步骤(其中“#”是可选的):
- 从角块 (#) 设置平台。
- 竖井后侧设置角块,左侧相应设置左侧块,右侧相应设置右侧块。这些块旨在设置在门所在的位置,在其他情况下,建议使用背面块。###!!!重要!!!### 所有的竖井块都应该朝向竖井的内部,否则机舱就不会走。
- 在相应位置设置带有左/右侧槽的外墙,如屏幕截图所示 (#)。
- 用触发器设置外壁。###!!!Important!!!### 应该设置在左侧标记楼层位置上方一格的位置(截图上看起来像简单的外墙,但有红色发光按钮),否则你可以只是叫电梯。
- 当你建造一层楼的竖井时,需要在上面设置一个绞车,以便轿厢可以上下移动。如果需要,可以连接更多的绳索。
- 把电梯舱挂在绳子上(只要把它放在绳子下面一个方块,这样它就会和绳子相连)。
- 配置电梯(创建新楼层网络,添加楼层目的地)。要为其定义一个位置,有一个特殊的标记工具“地板标记工具”。右键单击任何块以保存其位置并使用此位置设置地板。您可以右键单击其他块以更改目标位置。
- 电梯准备好了!右键单击您希望机舱到达的触发器,然后通过右键单击机舱选择必要的楼层以将您自己运送到。
工艺配方:
使用制作指南模组或默认模组。
模组依赖:
默认,农业,楼梯,basic_materials。
模组许可证:
麻省理工学院(代码和媒体)。
模组版本:
1.0.0。