体素地牢

这是使用Minetest引擎对Watabou的Android流氓类游戏Pixel Dungeon进行的改编和改编。特别是,它涉及探索和挖掘地下的五层,其中只有在召唤并击败当前层的首领后才可以访问下一层。每个部分的特点是独特的地形,怪物和新矿石。最后一层的boss将授予Yendor护身符;接获此奖的玩家将赢得比赛。
到目前为止,我已经介绍了多种机制,我希望对其进行进一步的测试。

- 扰流板

  • 像素地牢内部代码所指的“斑点”是气体和类似气体的效果。
  • 有buff,buff是状态效果,会影响小怪以及玩家。
  • 使用了一种定制的生成战利品的方法,该方法可以使战利品从当前Y位置出发,可以限制某些“重要”掉落,例如升级,因此每层只能收集到这么多(每个玩家都有自己的独立限制),并为首次打开时会变成模仿物。
  • 武器和装甲可以升级,这将分别永久增加他们造成/阻挡的伤害。当玩家或暴徒走过地下植物时,它们会立即被踩踏。
  • 武器和装甲也需要力量才能正确使用。力量不足会分别导致您的攻击或移动速度降低。您可以使用/ mystats命令检查您的力量和最大马力。
  • 装甲现在是一件了(胸甲,尽管在视觉上仍然可以覆盖整个身体/大部分身体),既可以适应原始装甲的工作方式,也可以更好地适应升级系统。现在也只有一个装甲插槽。
  • 在新世界开始时,魔药和卷轴的精灵会随机出现。将来,它们将以不明身份开始,并且玩家将不知道自己将不会被识别,直到第一次使用它们或通过身份识别滚动。
  • 而且,到目前为止,只有少数游戏怪物被实现(带有占位符视觉效果),这意味着下水道下面的图层通常是毫无生气的。