冰与石的世界

您的启动设备,是您第一次加入服务器。如果您在尝试入门时丢失了这些物品,则可以创建一个“救援”帐户以获取新的物品。

初始开始项。从左到右,这些是:
木制
镐羊肉
火把
Tinderbox
Calendar石
和钢

首次制作公民证明时,您会收到:

保护器,200毫克

请注意,基本保护器(如上所示)在放置时会过期,直到您获得了公民钥匙为止。

聊天命令

对玩家有用的聊天命令:

/ info:显示默认情况下向新玩家显示的欢迎表单规范,其中包含有关服务器的信息并提供一些初始游戏提示。

/ status:显示服务器的状态信息,其中包括此网站的链接。这是向加入服务器的新玩家显示的内容。将向返回的玩家显示欢迎消息。

/ players:显示服务器上当前的玩家数量和名称列表。如果您在小组PM频道中(请参阅/ channel&/ x),那么您还将看到该频道中当前的玩家列表。

/ spawn:让新玩家摆脱生成区域附近的陷阱和陷阱。这仅适用于当前生成区域所在的位置(生成位置发生更改)。显然,如果玩家在监狱中,或者他们已经离当前的产卵地点太近了,这将是行不通的。

/ recall:与上面基本相同。

/ time:以24小时格式获取一天中的当前时间。

/ days:获取天数和当前日历日期。请注意,服务器的日期概念与实时不同。特别是服务器的“年份”长于实际年份。

/ mapfix:更新区域中的液体和照明。如果由于某种原因在地图上出现照明问题,或者水/熔岩拒绝正常流动,请使用此功能。

/ shout:大声说一些话(聊天室将显示为红色)。您也可以在聊天之前加!来大喊,就像这样:!我想要它。给我itooms!

/ whoami:让服务器告诉您您的登录名。(您的登录名可能与聊天和其他地方显示的显示名不同。)

/ channel:设置您希望打开的PM组。传递一个参数,即通道的名称(必须仅包含字母数字字符或下划线)。不传递任何参数将自己从频道中删除。

/ x:将聊天发送给当前与您在同一组PM频道上的所有人。

/ r:(通过PM)向上次向您发送PM的人发送回复。如果您不想打扰收件人的姓名,则很有用。

/ afk:查询其他玩家当前是否处于AFK状态,或切换自己的AFK状态。AFK代表“远离键盘”。

行为与其他服务器相同的常用命令通常不在此处列出。

公民权

这些奇怪技术的例子是殖民者抵达冰层表面后不久在各种地下藏匿处发现的。早期,这些物体被命名为“公民身份证明”,因为殖民地政府将拥有这种装置作为证据表明,矿工或农民拥有在这个严酷世界中生存所需的最低技能。最终,拥有财产被视为一种特权,而首字母缩写词 PoC成为其在古老殖民者中的通用名称。

随着时间的流逝,这些设备被证明具有隐藏的奥术能力。他们的大多数当前已知功能,包括运输和通讯系统,都是通过早期开拓者的努力和粗略试验发现的。这些人在这样的假设下工作,即该设备除了具有高反射性,奇怪的嗡嗡声之外,还必须具有一些独特的用途。由于其考古工作,大多数设备的功能已被解密,现在可供其所有者使用。

从那时起,该技术已被工程师成功复制。尽管操作方法尚未完全理解,但其构造蓝图是已知的。

钥匙。相对较小的尺寸(适合手腕)略重。雕刻的表面是由不太石,不太金属的材料制成的。构造版本配有扬声器,用于通讯和状态指示灯。

密钥的常规接口。

当服务器重新启动时(该服务器的映射也将在此时生成),每周一次,每个星期日的世界标准时间06:00:00,清除此服务器上的过多玩家帐户。必须进行此清除,以防止数据库因来自加入然后离开的玩家的信息而变得is肿。清除帐户后,在主要清单中没有“公民证明”或“公民身份证明”的玩家将丢失其数据;包括库存,名称,密码和在世界上的位置。

制作配方以制作初始的公民证明(PoC)。您也可以在游戏中查看工艺指南,以了解如何制作。

如果新玩家打算长时间玩,则应尽快制作该物品。但是,如果您无法制作一件物品,则可以将物品保存在世界上的箱子中,因为它不会 被删除。不过请注意:如果您的帐户被删除,任何人都可以使用您选择的名称登录并窃取您的资料/声明您的作品。

获取PoC后,必须确保始终将其保留在库存中。稍后,当您获得更高级的材料时,可以将PoC升级为公民身份密钥(如上面的斜体字所述)。KoC具有其他功能,因此不会毫无意义地占用库存空间。通过操作和“打孔”访问其界面。

只要您的主要库存中有公民身份证明或公民身份证明,您的帐户即被视为已注册 。如果您决定不再想在服务器上玩游戏,则可以通过从库存中删除PoC(或KoC)并等到下周日UTC的06:00:00 UTC来注销 。但是请注意,此动作是永久性的;如果您改变主意并想回来,则必须重新开始。没有帐户还原。

标记系统

可通过钥匙界面访问标记系统。您的钥匙可以存储和显示可在环境中放置(或“放下”)标记的位置。这些标记仅对您可见,但是您可以根据需要将标记列表的副本发送给其他玩家。要将标记列表发送到其他人的密钥,您需要靠近他们;密钥传输标记信息的能力仅限于短距离。

每个键可以存储多个标记列表,每个列表可以存储多个标记(最多约一百个)。仅当您距离标记位置不到60米时,标记才可见。典型的用法是在探索洞穴时放置面包屑等多个标记,这可以让您找到回到起点的方式。或者,您可以在发现有价值矿石的位置放置标记,以绘制出采矿区域的图。

标记系统Formspec。

标记系统的formspec有3个主要部分。右上角是您创建的标记列表的列表(左侧是用于创建和删除列表的按钮,以及用于将所选标记列表发送到另一个人的Key的按钮)。左下方是您删除的所有标记的列表,这些标记当前“未附加”到任何列表。未附加的标记在世界上不可见,您必须首先将它们附加到列表中,然后选择要显示的列表。右下角是属于当前选定列表的所有标记的列表。

左下方和右下方的列表之间是三个按钮。您可以使用它们“放置”标记并将它们在未附加列表和当前选定列表之间移动。每当您放下一个标记时,它都会被放置在独立列表中,因此您需要先选择要将其移动到的列表,然后点击相应的移动按钮。

在未附加的标记列表的下面是一个按钮,用于删除所选标记(单个标记,而不是整个列表)。您只能擦除未附加的标记,因此,如果要擦除添加到列表中的标记,则必须先使用适当的移动按钮将该标记从列表中分离出来。

界面上最重要的按钮是一个切换开关,名为“禁用扫描”或“启用扫描”。您需要选择一个标记列表(通过单击右上角的名称),然后启用标记扫描,以查看世界上的标记。您一次只能显示一个标记列表中的一组标记。

世界上显示的标记位置。

标记位置的特写。

提示:您可以在挥舞您的钥匙的同时直接进行打孔来直接访问此formspec。这绕过了密钥的普通界面。

密钥邮件系统

获取密钥后,您就可以访问游戏内邮件formspec。这样,即使他们处于离线状态,您也可以从其他播放器接收邮件并将其发送给其他玩家。功能包括在纸上获取邮件副本的能力(您的库存中需要纸,以及一些空的插槽),以及当邮件显示在左侧面板中时可以快速回复邮件的功能。要将对特定邮件的答复排队,可以双击左上方列表中的邮件条目。主题和收件人字段将自动填写。

您可以通过在“发送到”字段中用逗号分隔名称来一次将邮件发送给多个收件人。

游戏内邮件formspec。

收件箱的最大大小为100条消息。

提示:您可以在按住键的同时打孔,直接按E即可访问此表单。这绕过了密钥的普通界面。

贸易与自动售货

该服务器包括自动售货机,允许玩家购买和出售minegeld(MG)的物品。存在多种minegeld面额,从1 MG纸币到100 MG纸币。自动贩卖机在这里的运作方式与一般自动贩卖机大致相同:将上锁的箱子放在您要出售的物品上,将自动贩卖机放在最上面,然后配置机器。存款人也可用。

与股票自动售货机的重要区别在于,这里的自动售货机处理的是minegeld(货币),而不是金锭(或其他类似物品)。由于货币是可互换的,并且游戏中有多个项目代表同一货币,因此必须修改自动售货机代码才能使用该货币。在配置自动售货机时,您需要注意,所设置的价格就是要设置的价格,因为仍然使用库存界面(针对商品而非货币进行了优化)。

货币面额。从左到右分别是:
1 MG笔记
2 MG笔记
5 MG笔记
10 MG笔记
20 MG笔记
50 MG笔记
100 MG笔记

除了通常的自动售货机和存款机外,您还可以构建一个交易亭。这具有双重目的。它可以简单地用作宣传某个位置的存在的方式(例如良好的地雷或凉爽的建筑物),或者(主要是)一种无需长途跋涉即可远距离买卖物品的方法的商店。由于来自不同玩家的商店可能分散在很远的地方,因此这是一个非常重要的功能。

交易亭。

交易亭formspec(主要)。

如果您已经建立了一家商店,则很可能希望在其上添加一个交易亭,否则所有客户将不得不亲自前往您的所在地以买卖任何东西。交易亭的formspec有很多工具提示,提示了正确的机器设置方式。

以下说明非常简要地说明了如何正确设置交易亭(请务必阅读所有formspec工具提示):

首先,像往常一样制作,放置和配置锁着的箱子和自动售货机/自动存款机。您应该将它们在较小的区域中彼此靠近放置。这是因为交易亭将链接到您拥有的附近的自动售货机/存款机,并且不会找到距离太远的商店。交易亭周围的范围约为15米。

2,打开交易亭的formspec并进入库存。按下按钮,将该交易亭标记为“交货/取回地点”。一次只能有一个交易亭(如果您建造了多个),则可以作为您的交货地点,但是您可以自由更改它。

第三,最后,创建一个广告(花费少量的MG),使其他人可以在网络上看到您的交易亭。如果机器范围内有其他玩家制作的交易亭,您也可以看到他们的广告。(此步骤是可选的。仅当您打算创建自己的商店时才需要此步骤,而您只是想在其他人的商店中进行买卖就不需要。)

假设您已经正确设置了交易亭,并且您可能发现了您范围内其他人(正确配置!)的交易亭,则可以通过以下方式进行买卖:

购买:将您的minegeld放在交易亭的库存中。点击后退按钮,选择要购买的物品(在右侧面板上),然后按购买按钮。费用将从您的交易亭的库存中的minegeld中扣除,并且您购买的物品将放置在相同的位置(您的亭的库存)。(卖方注意:从与自动售货机关联的箱子中取出购买的物品,并将您在minegeld中支付的款项发送到您的交易亭。因此,作为卖方,为了允许其他人远程购买您的东西,则需要将您的交易亭标记为交货地点 。)

出售(或存入):将要出售的物品放在交易亭的库存中。然后选择右侧面板中列出的正确的存款机(就像您要购买一件物品一样)。然后点击存款按钮。您所售出的物品将从交易亭的库存中删除,并且您收到的付款的minegeld将会代替它发送到您的亭的库存中。(买家注意:存入的物品将被发送到您的交易亭。minegeld付款来自与您的存款机相关的箱子,并被发送到属于执行存款的玩家的亭。因此,作为所有者的自动提款机,为了允许其他人远程提款,您需要将您的交易亭标记为交货地点 。)

重要提示:直接在商店买卖时,强烈建议您保留至少几个空的库存位置,以接收矿粉付款,或充当“刮板空间”,以将货币面额(重新)组合为较小的面额。或更大的钞票。

床铺

在床上睡觉(晚上)以设置重生位置。务必经常这样做,因为在丢失重生位置之前,您只能重生有限次(不睡觉)!一旦失去重生位置(或其他方式失去了床铺),那么下次死亡时,您将像在内地的新玩家一样在内陆重生。令人沮丧!

有时候,您可能希望将重生位置从一张床移到另一张床。如果您只有一张床,并且必须在旧房子和新房子之间移动任何距离,这可能是一项危险的活动,因为您可能会在手术过程中丧命。移动重生位置的安全方法是 挖旧床之前(如果您打算挖旧床) 新床上手工,放置和睡觉 。这样,如果您挖旧床,就不会失去重生位置。您还应确保您的床受到保护块的保护,因此没有其他人(或暴民或熔岩)可以破坏它。

如果其他玩家在标记为城镇或城市的区域之外杀死您,那么在这种情况下,您也将失去床具的重生位置,您将被送回内陆地区。为了避免这种可怕而可怕的命运,请建造一些城市街区并将其放置在您经常旅行的区域中,特别是如果您倾向于在这些区域遇见其他冒险家时。只要您有至少一个重生床留在床上,那么如果您在市区内被杀,您将在床上重生,而不是在其他地方重生。

矿石分配提示

从大多数服务器上使用的播放器到现在,矿石生成算法已经发生了重大变化。不是以均匀的深度和可预测的深度生成矿石,而是使用确定其产卵位置的3D“地图”(如Swiss Cheese)模式来生成每种矿石。深度仍然很重要(在-1024以下进行挖掘以找到网格块),但是现在每个矿石都按区域生成。

因此,例如,您可以在一个矿山中找到铁,但是没有铜,而在另一矿山中,可以找到铜但是没有铁。这种矿石生成方法可避免“彩虹洞”的问题,在这种情况下,玩家通常仅通过探索一个洞穴就能找到大多数矿石类型。大量发现墙壁的矿石类型使矿山呈现出彩虹般的外观。

在默认矿石的顶部添加了几种矿石类型。平均而言,这个世界上的每个洞穴一次只能拥有2到3种矿石,尽管有可能幸运地找到一次拥有多达7块矿石的优质矿。或者,您可能很不幸,发现根本没有矿石的区域!

您将需要一次在多个山洞中进行开采,以获得各种类型的矿石。预计并鼓励进行TNT采矿。根本无法在城市附近找到一些矿石,因此必须进行远距离勘探才能找到它们产卵的区域。最好计划要在“石头季节”进行的勘探,因为这时旅行很容易,而且由于没有藏在雪中,所以可以很快发现矿石。

可用的台锯形状

您可以在库存的手工网格中手工制作楼梯和平板,并使用其他设备(和细碎碎屑)可以看到并将整块切割成坡度和微块。

将块切成较小的位。远离儿童!

这是您用来制作任何类型楼梯的配方模式。有些人习惯了翻转食谱,但这在这里不起作用。

这是用来制作楼梯的图案。请注意,未提供此配方模式的反向(或翻转)版本。提防垃圾桶!

无需使用台锯即可获得内外楼梯的手工配方:

内角楼梯的制作配方。

如何制作外角楼梯。

这是formspec屏幕截图,显示了可用的块形状(2020/2/9)。请注意,圆锯使用细小的碎片为其供电(请参阅播放器主要清单上方左侧的单个清单插槽)。切碎碎片的成本与您要切割的形状的数量和类型有关。有时会添加新形状,因此此屏幕截图可能不会在您看到时显示所有内容。

每当添加新形状时,旧的台锯可能不会提供它,直到您将其挖掘和替换以“重置”工具为止。

圆锯formspec。

火焰门

进入下界的最快方法。

可以用12或16个黑曜石建造Flameportal(转角严格是可选的,不需要)。您必须将其建造成5米长,5米宽的地方,中间的3x3孔仅容纳空气。

要激活,请远离入口,并用火石和钢打击。一旦激活了传送门,您就可以站在虚空的 任何部分上,并用&石和钢铁再次击中传送门,以将其传送到虚空中。每个Flameportal都可以链接到Nether中的5个随机位置。您将被传送到的确切位置取决于您站立的虚空 所在的位置。

您必须确保携带足够的材料来在下界建立另一个Flameportal,否则您将被困住!当您使用Flameportal时,服务器会为您构建一个着陆平台(以防止玩家在硫磺海洋中着陆),但不会构建回程门户。

返回门户的构建与在Nether外部构建Flameportal的方式完全相同,不同的是,Report Portal在Nether中的位置会使它“返回”您在Nether外部使用的最后一个Flameportal,而不是 将您传送到新的在下界的位置。这意味着任何人在下界找到的任何Flameportal都是返回门户

内置在下界的可操作火焰门。这个使用了16个黑曜石,但是您也可以只用12个黑曜石来构建它们,因为不需要角。
由于此Flameportal内置在Nether中,因此它是一个返回门户 ,而不是Nether门户。

进入下界之后,建议的做法是立即在您的门户附近建造一个掩体并加以保护。地牢大师将无情地困扰您,直到您用墙壁筑起堡垒。如果您在下界被杀并且没有使用过Bed ,那么您将在火之城而不是在地面上重生。火焰之城有一个全光谱传送端口,您可以用来返回地面。

您无法从死黑曜石建造烈焰之门。

出现在Flameportal顶部的火焰是该门户的一部分,将其移除将使您的门户失效。可以通过在激活入口之前用另一种材料覆盖黑曜石的顶部来构建不会在黑曜石表面上产生火焰的Flameportal。激活门户后,您可以自由地除去覆盖材料。

钻石传送

这是您可以构建的最复杂的传送类型。这是该机器结构的直观介绍。

在构建这些设备之一之前,请注意以下警告 !每当有人从另一个地点运输到这些传送装置中的一个时,机器就会破坏 位于其正上方 的3x3x3区域中的任何东西,包括上锁的箱子以及不加保护!有时被破坏的材料会起火;您可以使用不需要的任何材料来测试并找到受影响的确切区域。这也适用于玩家。不幸有人在其他人进来的时候站在(或旁边)一个传送带会被杀死!玩家的骨头是唯一不会被破坏的东西。

当与好友一起使用传送链时,建议的做法是在使用传送前和传送后将您的状态传达给您的朋友。有些人采用了说“清除!”的系统。在聊天中向其他人表明,使用他们的传送是安全的,并且“清除?” 问别人是否远离危险。一个好的经验法则是在使用后立即离开传送。只要您不站在3x3传送垫上就可以安全。

首先,您至少需要9个钻石块。首先将8放在方形环中。
不要忘记保护该地区!

第9个钻石块必须放置在最后一个中间位置。首先,孔应该是空的。这里路上有雪。

如果按正确的顺序放置钻石块,则中心块将转变为传送机。
这显示了完整的钻石方块瞬移。在白雪皑皑的表面上,它的射程约为3,000米。
请注意,在大多数配置下,距离越远,传送范围越远,范围就会缩小。

要用菱形块以外的其他东西配置您的传送,您需要首先挖掘菱形。注意不要挖掘传送本身。
如果您确实挖开了传送机,它将自毁。您将获得8颗钻石,仅差一个方块就可获得1颗钻石。

接下来,将所需的配置块放在传送端口周围。
大多数金属块都可以工作(金,铁,秘银等)。通常,您可以混合和匹配金属,以将您的传送调整到所需的范围。
彩虹的作用范围最大,但不是金属的,不能与金属块混合。

完成的全频谱传送。即使在下界,它的射程也达到了7,770米。
与其他所有传送配置不同,它不需要使用Mossy Cobble或Lilypads。
它从环境中排放零点能量。

该传送带配置有金块和铜块。其表面范围约为600米。

这是截至2017年11月7日的传送端口接口规格。过去已进行了一些修改。
底部的8个广告位是播放器的快捷栏。
左上方的单个库存插槽是燃油插槽。您将Mossy Cobble或Lilypads放在这里。

黑曜石门

公正测试 服务器上的“被诅咒的世界之门”相似的设备。但是有重要的区别。每个登机门都有一个所有者,第一次有人使用该登机门时,该所有者将绑定到该所有者。如果错误的人使用了大门,则该人将被运输,并且大门会被火或熔岩充满悲伤(但是不会 被摧毁)。大门的适当所有者可以带走他人。为了运输他人,他们必须站在激活大门的人附近。

您可以通过在网关内放置障碍物(例如火炬)来防止其他人使用(从而悲伤)您的大门。这样可以防止门被激活。显然,您的大门必须受到保护,否则尝试使用您的大门的人可以简单地清除障碍物。

请注意,地下气体被视为障碍物。

这些门的最佳用途是用于采矿和地下勘探。登机口会将用户转移到距用户原始位置不超过5,000米且不超过500米的随机位置。您可以将多个门链接在一起,从而行进很远的距离,但绝不能沿受控方向行驶。

隐藏在岩壁中的隐藏网关。

建造方法:您需要12块黑曜石或死黑曜石,以及2块诅咒石。网关本身应为4米宽和5米高,中间的门口应为2米宽和3米高。这个门口只能有空气!您可以将“诅咒之石”放置在建筑中的任何位置,但必须始终恰好有两个。请注意,该门可能是任何更大的黑曜石结构(包括另一个门)的一部分,只要您在尝试激活门户时可以找到此处描述的结构即可。

激活方法:站在大门 ,用火石和钢打黑曜石或被诅咒的石头之一。首次使用门的过程可能会花费一些时间,因为服务器正在定位并构建一个返回门 ,您可以使用该返回门 返回到您构建的第一个门。完成检查后,请勿破坏返回门。如果它被销毁了,您将无法重建它,并且您很可能被困住了。

保护与护具

该服务器使用保护块 (而不是区域)来定义受保护区域。您可以分为两个基本层来制作这些块。第一层保护每个块7x7x7的区域,第二层保护每个块11x11x11的区域。精心设计的配方在保护一定数量的土地时,无论您使用何种等级,其成本都大致相同。

第二层11x11x11保护器的制作配方。请注意成本:12 mese晶体。

第一层7x7x7保护器的制作配方。每个保护器的成本为4个mese晶体。

话虽这么说,每一层都有优势。7x7x7保护器在保护道路或长条状道路时具有优势,因为每个保护块保护道路的成本更低。但是,在保护较大的立方区域时,将具有11x11x11保护器的优势,与使用第一层保护器相比,每个受保护节点的成本略低。它们还具有优势,因为它们需要的数量更少,因此它们对结构设计的干扰更少。

强烈建议玩家保护其所有建筑物。除了如下所述的积雪 外,游戏代码中还花了很多功夫以确保不存在绕过保护的已知方法。例如,火可以燃烧东西,但不会在保护区内燃烧东西。如果您确实找到了除积雪以外可以绕过某人的保护的方法,请在游戏中向我发送一条消息,以便我修复该问题,谢谢!

保护器的尺寸比较。左边的一个是11x11x11保护器,右边的一个是7x7x7。每个网格正方形是1个节点。
图片2017/12/3。服务器目前处于寒冬。

必须 进行“必须测试”的 保护而言,无论是否进行保护,都可以挖 并将其放置在各处。具有此属性的节点(例如雪)可以说具有保护旁路 。可以将一些节点放置在其他人的保护区域中,但不能将其挖出来,例如您用纸做的备忘录。此外,普遍掉落的 节点无法得到保护;也就是说,即使降落的节点降落在别人的保护区内,任何人都可以挖掘它。这对于道路等而言是非常有用的功能,因为它可以有效地防止道路的刺痛,以至于其他玩家无法通过。此外,保护者还可以保护那些通常会因掉落的节点而损坏的节点(有时称为炸弹袭击) )。在某些求生服务器上,通常会看到玻璃屏蔽层覆盖了地表花园。这里不需要这种防御级别。它 仍然需要在地下,那里是熔岩的威胁。出于性能原因,熔岩不遵守保护规定 。但是,不允许在多雪的陆地表面存在熔岩。

有关新手放置的保护器的说明,请参见下文。

显示过期时间的基本保护器。

当您第一次开始在此服务器上播放时,您放置的任何7x7x7(又称基本)保护器都将具有大约30个实时天(一个月)的到期超时。您可以通过以下两种方式之一放置永久保护器:通过成为公民钥匙的所有者,或使用永不过期的高级(11x11x11)保护器,无论放置它们的玩家是否拥有钥匙。

具有此限制功能的诱因是,如果那些新玩家最终没有返回服务器用永久的永久替换者来保护他们,则可以防止新玩家放置的保护者锁定其他玩家可能想要使用的土地。

挖掘并更换保护器当然会重置到期时间。

在所有其他方面,临时基本保护者的行为与永久基本保护者的行为完全相同。

城市街区

一个城市街区。使用此标记位置为城市的一部分。

虽然保护区用于防止财产伤亡,但您也应该考虑将城市区放置在您自己的区域中。城市街区阻止他们附近的违法行为,如果罪犯被抓住,将其送入监狱。他们禁止在附近任何地方使用TNT,并且在最大100米立方半径内的任何地方阻止矿石浸出操作。如果您想将某人踢出您的房屋进行侵入,也需要使用它们。

但是,城市街区最重要的功能是,如果您在被一个人标记的区域中被另一名玩家杀死(杀死),那么您就不会 失去床铺的重生位置。如果有人在其他任何地方杀死您,则您 失去床的重生位置。因此,不要在放置城市街区时大惊小怪!

街区没有所有者,您可以依靠其他人放置的街区来保存床的重生位置(当然,只要不将它们移开即可)。

技术介绍

该服务器使用在其他服务器上找到的Technic mod的自定义版本。尽管此服务器上使用的自定义版本在很多方面都与原始Technic mod相似,但它也具有一些非常重要的差异,这些 差异会使 习惯(并期望)原始Technic的玩家感到惊讶或失望。本文档旨在强调主要差异。预计使用此服务器上的机器进行游戏的玩家可能已经对其他服务器上的官方Technic mod有所了解。因此,对于通常相同的事物,将没有太多的解释。

在一个哥特式房子附近的捕风者。

Zero and DragonsVolcanoDance 拥有的机械加工车间。

技术老手将注意到的第一个也是最明显的区别是,当您离开计算机所在的位置时,此服务器上的计算机不会运行。在最初的Technic中,可以设置您的电源网络,以便即使您不在机器旁时也可以运行。虽然这当然是理想的功能,但是服务器硬件的实际情况需要不同的范例。随着时间的推移,随着玩家构建规模和复杂性不断增长的电力网络,带有Technic mod的服务器将开始落后。最终,如果不采取任何措施停止网络建设,服务器将几乎无法播放。

该服务器通过首先不允许它存在来解决该问题。您仍然可以构建庞大而庞大的电力网络,但是如果您不在附近,则机器将无法运行。这意味着您的网络已被有效地“分片”;如果网络太大而无法同时激活每个部分,则只有播放器附近的部分会消耗任何服务器资源。

另一个不容忽视的细微差别是,所有机器和电缆盒均归放置它们的玩家所有。(这一所有权事实并未在游戏中以任何明显的方式揭示出来。) 由不同玩家建立的网络不会自动相互连接,从而降低了玩家建立网络并将其连接在一起的速度。提供了一种特殊的机器来连接由不同播放器构建的网络。尽管从用户的角度来看并不明显,但这种有意的设计选择迫使网络仍需进一步分片,从而减少了处理它们所需的CPU。

电缆连接也有不同的工作方式。在这里,电缆不能转弯。为了转弯,提供了一个电缆盒,您应该将其放置在希望电缆改变方向的拐角处。该规则减少了穿越网络所需的资源量,因为服务器现在可以依靠固定方向的电缆,并且仅在电缆盒处允许改变方向。共有三个电缆盒层,可与三个电缆层相匹配。另外,电缆不要直接连接到机器,而只能直接连接到电缆盒。诚然,这是一个奇怪的限制,但它有助于降低网络遍历的复杂性。

您需要电缆箱来转弯。

这是行不通的,很不直观。

电缆连接到电缆盒。电缆箱可以直接连接到其他电缆箱。机器连接到电缆盒,电缆盒连接到机器。但是电缆不能 直接连接到机器。

下一个主要区别是欧盟缓冲。它纯粹是作为性能优化来实现的,您通常可以忽略它(尽管机器外形规格中的小能量球看上去确实很漂亮)。缓冲仅意味着电源不会以“连续”电路式方式流经网络(如原始Technic尝试进行仿真)。取而代之的是,机器(发电机和工具)都缓冲其使用/产生的能量,并且仅在超出缓冲容量时,才通过电力网络将该能量发送给其他机器。这大大减少了服务器必须执行的网络遍历次数。

燃料发电机规格说明,显示EU在右侧的插槽中被缓冲。不,您不能手动删除它们。你会把自己电化。:-)在这种情况下,正因分子被用作燃料。您也可以使用煤炭或高岭土。直到缓冲达到10,000 EUs(中压燃油发电机的容量),发电机才会将缓冲的EUs发送到电池盒。如果网络上没有电池盒,则会浪费过多的能量。

这是运行中的MV提取器的形式规格。您可以在此处看到,不必严格要求将计算机连接到网络。大多数机器都有内置的燃料燃烧炉,这使它们可以从直接放置在机器中的燃料中产生能量。但是,它比专用的燃油发电机效率低,内置发电机只能燃烧的唯一燃料。

请注意左侧插槽中的缓冲EU。如果机器已连接到网络,则在网络上寻找更多能量之前会先消耗那里的能量。

MV提取器使用其内置的燃料燃烧炉产生从玫瑰中提取染料所需的能量。电池升级减少了提取所需的电量,有效地将内置发电机的视在效率提高了少量。

最后一个主要区别是“机器待机模式”。这是每台计算机的默认行为,每台计算机在受到干扰并被强制进入活动状态后都会尝试重新进入此模式。机器进入待机模式后,可能需要花费数分钟的时间才能再次唤醒,或者注意到环境或电源网络的任何变化。当计算机处于待机模式时,它只需要很少的服务器资源,因此是使用此实现的原因。

对于通常被认为是连续运行的机器(例如捕风器或地热发电机),这种行为尤其明显。如果您不知道它为什么会发生,则待机模式可能会让人感到沮丧和困惑。

如果您不确定机器是否应处于待机模式,或者不耐烦并且想赶时间唤醒笨拙的人,则可以打孔机器立即将其唤醒。如果它没有唤醒,则可能是有充分的理由的。您的电源网络可能配置错误,或者机器无能为力。

例如,一旦网络上的所有电池电量已满,发电机将进入待机模式。这是因为它将产生的任何额外能量都将被浪费(这也将浪费服务器资源来运行机器)。(如果网络上没有电池,或者发电机根本没有连接到网络,那么一旦发电机自身的内部缓冲区已满,发电机将进入待机模式。)如果该网络上的电池耗尽了,发电机需要一些时间才能注意到并重新开始产生能量。发电机唤醒所需的时间可能是几分钟。冲压发电机会立即将其唤醒。

工具机具有类似的行为。例如,如果炉子需要从电网中获取更多的能量进行冶炼,则将停炉,但该网络没有可用的能量。在这种情况下,熔炉将进入待机模式。同时,您的网络上可能有一个发电机在发电。直到几分钟后再次唤醒,熔炉才会检测到有更多的可用能量。

待机模式问题的典型解决方案是确保电力网络具有足够的电池盒,使用工具时,在网络上的发电机唤醒并开始产生更多能量之前,电池不会完全耗尽。

已经进行了一些努力来确保不可能建立自激活的电力网络。没有玩家的干预,每台机器最终都会停止运行,从而释放服务器资源。

MustTest 机器和原始Technic之间有很多差异,对我而言,太多的差异无法全部记录下来。如果您对我在本文中错过的事情有疑问,请随时向我发送游戏内电子邮件!

一个简单的机器网络

在这里,您可以看到一个简单的机器网络示例,几乎是您可以构建的最简单的机器网络。一种更简单的版本将只使用一个电缆盒,而丢弃黑色的MV电缆。您通过将煤或煤渣放进燃油发电机中进行燃烧来产生能量(有时称为欧盟)。产生的能量被发送到电池盒进行存储。

您可能会注意到该网络中没有交换站。与原始Technic mod不同,您不需要它们。电力网络是完全分散的。

网络的所有组件都在这里:电池盒(位于右侧),燃油发电机(位于电池盒正左侧的电缆盒上方)和至少一台“工具”机器(提取器,在左侧电缆盒上方)。通过水平电缆连接的两台机器是电缆箱。

这是您可以构建的绝对最简单的机器网络的示例。一台发电机,一台电缆箱和一台工具。请注意缺少任何电池盒。发电机本身实际上是一个低容量的电池,并且只要发电机的EU缓冲区中有能量,工具(提取器)就可以直接从中汲取能量。

最简单的(MV)机器网络。由于机器无法直接连接,因此最少需要一个电缆箱。

尽管像这样的简单网络在紧要关头很有用,但您应该意识到,如果不小心,将会浪费大量能量。特别是,由于没有电池盒,发电机产生的超出其缓冲容量的任何能源都将被浪费。任何网络中电池盒的目的都是为了储存发电机产生的多余能量。没有人,您的电力网络将遭受实施浪涌(浪费过多的能源)和电力不足(工具无动力)的想法。

潮汐发电机

这台机器从大水域的潮汐中产生EUs(能量)。毫不奇怪,这意味着该计算机将无法在任何小型池中工作。它被设计为放置在覆盖有电流的城市附近海洋的冰层下。

该机器需要在其附近至少找到500个水节点才能正常运行。此外,机器的四个侧面也必须靠近水。请注意,虽然可以 做到,但是要“欺骗”机器使其进入人造池是非常困难的。

Mikuden 设计和运营的精心建造的游泳池,带有九个海拔高的涡轮机。请注意位于MV电缆盒下方的发电机。人造潮池可以很好地工作,但要花很多力气才能建立起来。如果您决定建立一个手动水池,请注意确保机器下方的水中没有空隙。机器不喜欢气隙!

这台机器每秒产生50 EU,并且在向电池供电之前最多可以缓冲1000 EU。

机器升级

某些计算机具有库存插槽,您可以在其中插入升级组件。这描述了可用的升级。

可用的机器升级。解锁的胸部,可充电电池和CLU。

即使胸部受到保护(即使其他人也不能更改升级组件),未锁定的胸部也会让其他人使用机器。

RE电池可减少机器的能源消耗。

CLU(控制逻辑单元)使机器工作更快(以消耗更多能源为代价)。

工艺指南

工艺指南是您的库存规格书的一部分。要访问它,请打开库存,然后单击左上角的救生圈按钮。打开后,您可以看到游戏中可以制作的所有物品的配方。您不会在工艺指南中看到游戏中包含但无法制作的物品。有很多这样的项目。

工艺指南在右下角包括一个搜索字段。点击 ‘?’ 按钮启动搜索,然后单击“ X”按钮清除搜索并返回到主要项目列表。通过用逗号分隔搜索,可以一次搜索多个内容。例如,在下面的图片中,工艺指南同时显示了LV和MV机器的配方。当您搜索内容时,将同时检查项目名称和描述。这两项中的任何一项匹配都将使匹配的项目出现在搜索结果中。

搜索词不区分大小写。“树”和“树”返回相同的结果。

工艺指南显示LV研磨机的配方,搜索结果为“ lv,mv”。您可能想知道为什么HV电缆盒出现在列表中(它位于右下角)。这是因为其描述包括文本“ lv”。银工具和不是LV或MV机器的其他物品也是如此。

您只能搜索工艺指南中已包含食谱的项目。游戏中没有工艺配方的物品无法搜索。

有多种配方类型。配方类型显示在3x3工艺配方表右侧的箭头下方。配方类型的名称显示在左侧的历史记录按钮下方。许多物品的配方都需要机器来制作。通常一个项目有几个食谱。通过单击配方网格右侧的向上和向下按钮,可以查看不同的配方。

下一页和上一页按钮将环绕。如果您位于商品列表的第一页,然后按返回按钮,则将转到最后一页。同样,如果您在最后一页上并按前进按钮,则将转到第一页。

使用搜索字段执行搜索不会更改主项目列表中的当前页面。按下“ X”按钮清除搜索后,您将返回到原来的页面。

点击“返回”以返回到您的库存。

植物栽培

Must Test 的冰冻景观上种草和种花的做法有许多微妙之处。每个植物区系农民在开始农场前应做的第一件事是清除所有冷源。如果在植物根部附近的任何地方,冰肯定是不会起火的。一旦您除去附近的冰并放下一层污垢或草皮,就可以开始了。尽管如此,您仍然可以做一些改善工作。

一个基本的蒲公英农场。

茂盛的草丛可以比其他草丛支撑更高的植物群密度。即使您无法种植任何茂盛的草,也仍然可以确保植物有水。陆地上的温度永远不会很高,因此附近的火炬有助于驱除霜冻。矿物质提供了额外的刺激。

这个草农知道他在做什么!注意水,矿物质源和热源。

有了正确的园艺技术,就可以在同一块土地上将植物群落的密度提高一倍 。确保每隔一段时间就稀疏一次以允许新的生长,因为一旦植物达到最大密度,它们就会停止生长。真正高效的农民希望使用的污垢不超过单个地块的实际需要。

在下界种植蒲公英,没有暴民防御。这个农夫要么很勇敢,要么很愚蠢。哎哟!

相比之下,蘑菇种植要简单得多。请记住,蘑菇不喜欢光!您可以将它们种植在泥土,腐烂的树木或什至是沙漠的沙滩上。它们将在没有阳光的下界生长得最好。那里没有很多农作物可以种植,因此如果您打算长期居住,蘑菇将很有价值。

“睡莲”的种植与陆地植物相似,但明显的区别在于它们仅在水中生长。尽管“睡莲”是这种冰冻世界原本唯一的植物,但它不能在冷水中繁盛。尽管如此,这种植物的微观种子几乎无处不在。将火炬之类的热源放置在安静的游泳池旁会导致植物生长到看起来像是完全的可见大小。这导致许多科学家错误地认为该植物是自发产生的。

在山洞里种树

您可以在深山洞中的地下种满世界树,但是这需要一些努力。您可能会或可能不会觉得它有用。:slight_smile:

解决方法是:在地下找到一个空旷的区域(最好是巨大的洞穴),该区域不靠近地面且天花板较高。获取发光的矿物质,并用它们制成“土壤”床。在上面放一棵树苗。您需要将熔岩放在附近以获取光和热,以帮助树苗生长。然后等待,如果不耐烦,请使用骨粉。当树长大时,它会将所有发光的矿物质从其周围环境中排走,并将其整合到自身中。这些矿物质继续为树叶提供光照,因此树木可以在不需要阳光的情况下生存。

自发光的树木。

您为土壤提供的矿物质越多,树长得越大。