潮汐洪水 tidesandfloods

技术名称 tidesandfloods
中文名称
作者 Lemente · GitHub
语言 英语
版本 5.5.0
依赖Mode或插件
Mode类型
开源协议 GPL-3.0 license
视频
代码仓库 https://github.com/Lemente/tidesandfloods
下载地址 https://github.com/Lemente/tidesandfloods
简历

潮汐和洪水 - 正在进行中

使用方法

在当前状态下,必须使用 /sealevel [height] 命令更改潮位。
将海平面升高或降低多个节点是可能的,但不一定是 mod 的目标。

(以前命令是 /tide,现在是 /sealevel)

目标

这个模组的目标是以视觉上令人愉悦的方式实时模拟水位上升和下降。
它使用多个液体节点:
-海水:充满海洋的主要水节点。不含任何反导。
-岸水:在海洋与陆地交汇处生成的节点。它包含一个缓慢的 ABM,将启动退潮过程
-近海水域:在每个 cmapblock 角落的地表生成一个节点。它使用缓慢的 ABM 也触发从地图边缘开始的涨潮(当它与“忽略”节点相邻时)
-波浪:具有快速 ABM 的流动液体节点,它负责处理中间的所有内容,并在完成后消失。

其中一些节点包含 LBM,因此加载地图块将立即“赶上”到当前海平面

待办事项

-在地形生成期间更换水(仍然保留 LBM 以支持已加载的世界)
-重新实现在退潮时保持填充的填充“池”

接下来

-修复液体游泳物理
-处理植被
-处理浮动的东西(我可能会直接编辑像lilypads这样的东西,所以它们会掉下来,但是它们必须以某种方式向上浮动)
-重新实施自然发生的潮汐

稍后

-调整纹理颜色
-改善河流连接?
-使所有水节点与桶一起工作
-创建不受潮汐影响的新海水节点


未来计划

-为熔岩和喷发调整 mod
-让它与动态液体一起工作?