客户端和服务器插件 | |
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中文名称 | 冲刺 |
英文名称 | Sprint |
作者 | GunshipPenguin |
语言 | 英语 |
版本 | Minetest Minetest Version: 5.0.0 |
依赖Mode或插件 | default |
Mode类型 | 角色 |
开源协议 | CC0 |
原始地址 | [Mod] Sprint [sprint] - Minetest Forums |
下载地址 | https://github.com/GunshipPenguin/sprint |
代码仓库 | https://github.com/GunshipPenguin/sprint |
GunshipPenguin的Minetest冲刺模组
通过双击w或按e允许玩家冲刺。默认情况下,短跑将使玩家的行进速度加快80%,并使他/她跳得高10%。还添加了一个耐力条,该耐力条在玩家冲刺时下降,而在他/她不冲刺时上升。
此mod与HUD条[hudbars] mod兼容,但不依赖于此。在这种情况下,将显示绿色的HUD栏,同时显示一个数字。如果不存在此mod,则显示带有0-20个“半箭头”的标准状态栏,该状态栏比HUD栏版本略粗一些。
许可证:CC0(请参阅复制文件)
可以通过更改init.lua开头声明的变量来配置此mod。以下是每个内容的简要说明。
SPRINT_METHOD(默认值1)
玩家必须做的才能开始冲刺。0 =双击w,1 =按下e。请注意,如果您具有快速特权,并且已启用快速速度,则您将运行得非常快。您可以通过按j进行切换。
SPRINT_SPEED(默认1.5)
冲刺时玩家将移动多快,而不是正常的移动速度。1.0表示正常速度,所以1.5表示短跑运动员的速度比步行者快50%,而2.4表示短跑运动员的速度比步行者快140%。
SPRINT_JUMP(默认1.1)
短跑时运动员将跳多高,而不是正常跳高。与SPRINT_SPEED相同,只是在冲刺时控制跳高,而不是速度。
SPRINT_STAMINA(预设20)
玩家可以疾跑多长时间(以秒为单位)。每个玩家都有一个分配给他们的耐力变量,它最初设置为SPRINT_STAMINA,并且不能再高了。当玩家冲刺时,此变量每秒滴答一次,当它达到0时,玩家停止冲刺。当玩家不进行冲刺时,它会打勾并停在SPRINT_STAMINA。如果您想无限地冲刺,请将其设置为一个很大的值。
SPRINT_TIMEOUT(默认值为0.5)
仅在SPRINT_METHOD = 0时使用。释放w后玩家有多少时间再次按下w并开始冲刺。设置得太高将导致不必要的冲刺,设置得太低将导致难以/不可能冲刺。