统一染料Mode【Unified Dyes】

客户端和服务器插件
中文名称 统一染料
英文名称 Unified Dyes
作者 VanessaE
语言 英语
版本 Minetest引擎5.1.0或更高版本
依赖Mode或插件
Mode类型 建筑 方块扩充
开源协议 GPL 2.0或更高版本
原始地址 https://forum.minetest.net/viewtopic.php?pid=28399
下载地址 https://gitlab.com/VanessaE/unifieddyes
代码仓库 https://gitlab.com/VanessaE/unifieddyes

统一染料

这个mod的最初目的是为Minetest mod的作者提供一套完整的颜色,以用于彩色节点或参考配方。自从minetest_game中出现默认染料mod以来,该mod成为默认mod的扩展和用于常规颜色处理的库。

统一染料将标准染料组从15种颜色扩展到32、197或256(请参见下文)。

安装

解压缩分发文件,将生成的文件夹重命名为“ unifieddyes”,将其移动到Minetest的mods文件夹中,并在您的世界配置中启用它。

API:

完整的统一染料API记录在这里: https://gitlab.com/VanessaE/unifieddyes/blob/master/API.md

更改日志:

只需查看git提交历史记录:https://gitlab.com/VanessaE/unifieddyes/commits/master

有那些项目在使用

调色板:

在这些图像中,某些阴影旁边左侧的“ -50%”标记表示该阴影线中所有色相的饱和度为50%。请注意,“完整”上方的阴影没有(或不需要)这种变化,因为它们已经通过加亮全色而生成,因此饱和度较低。对于灰色,显示的百分比是相对于纯白色的亮度。在这些调色板中,有一些特殊情况:粉色代表浅红色,棕色代表中等橙色,深橙色的配方与标准配方不同。我从该网站获得了更深奥的颜色的名称:http : //www.procato.com/rgb+index/


这是官方的“扩展”调色板,显示240种颜色,排列成24种色调,每种具有10种亮度/饱和度组合,外加16种灰色。有关如何使用此调色板的示例,请参见彩色玻璃mod。如果碰巧检查了调色板文件,您会在一个角落注意到几个亮绿色的​​像素,它们的颜色如此提醒我(或您),它们是未使用的像素,将被引擎丢弃。如果您发现有关此调色板的像素不完全是256像素的警告,请忽略它。


这是197色调色板,实际上是作为一组“裁剪的”调色板图像提供的:上面的24种色调中的每一种都有其自己的文件,每个文件包含8种色调,另外一种包含5种色调灰度级。这些调色板在需要“ colorfacedir”模式时使用,尤其是当您需要从基础节点定义一大堆替代形状时。您通常定义一个基本节点,然后定义每个替代形状的25个副本,每个色调分别命名一个副本(顺便说一下,它有一个辅助函数)。看看我的“ 彩色木” mod,以获取有关此方法的示例(您也可以在该mod中看到“扩展”调色板的示例)。

图片
这是“ colorwallmount”调色板,其中包含上述调色板的精简版本,因为该引擎仅允许该模式使用32个颜色插槽。此调色板包含八种标准色,每种三种色(完整,中等,深色),再加上标准的5种灰度(浅蓝色,浅绿色和粉红色)。看看我的Industrial Lights mod,以获取有关如何使用此调色板的示例。

使用指南

入门

简短版本:

  1. 取一些花,仙人掌或煤。
  2. 制作一些染料,也许将其中一些染料混合在一起以获得更多的颜色。
  3. 将中性色块放在地面上。
  4. 使用气垫上的喷枪更改其颜色。
  5. 或者,只需制作并直接放置彩色块。

加长版:

首先是第一件事:您将需要收获一些材料来制造染料。为此,您需要以下一项或多项:玫瑰(红色),郁金香(橙色),黄色蒲公英(黄色),仙人掌(绿色),天竺葵(蓝色),中提琴(紫色),煤炭(黑色)或白色蒲公英(白色)。只需在您的世界中徘徊并收集您需要的上述任何一种即可获得色彩。

只需将上述材料之一放入工艺网格即可获得该颜色的四部分染料。从这8种“基本”颜色中,您可以直接塑造其余颜色。在某些情况下,您还可以制作一种或多种临时颜色,然后使用它们来制作主要颜色,如下所述(例如,您可以用两种蓝色和一种绿色,或者一种青色和一种蓝色来制作天蓝色)。

在这里,您可以看到24种标准色调和16种灰度等级。所有颜色都是通过直接制作6种“基”色来创建的,而黑色和白色则用于创建一些灰色,然后将它们组合在一起或与更多的黑色和/或白色组合来创建其余的灰色。这些工艺配方都是“无形的”(即,不管如何布置染料),除非另有说明,否则它们全都产生2。它们如下:

██ (0°)红色:1朵玫瑰花(不是染料颜色,产生4)
██ (15°)朱红色:红色+橙色
██ (30°)橙色:1郁金香,或混合红色+黄色染料
██ (45°)琥珀色:橙色+黄色
██ (60°)黄色:1个黄色蒲公英(产量4)
██ (75°)酸橙:黄色+黄绿色,或2黄色+ 1绿色(产量3)
██ (90°)淡绿色:黄色+绿色
██(105°)丑角:黄绿色+绿色,或1黄色+ 2绿色(3产量)
██(120°)绿色:1仙人掌(4产量),或混合黄色+蓝色
██(135°)孔雀石:绿色+春季,或2绿色+ 1青色(3产量)或3绿色+ 1个青色(产量4)
██(150°)春季:绿色+青色,或2个绿色+ 1个蓝色(产量3)
██(165°)绿松石:春天+青色,或1个绿色+ 2个青色(产量3)或3绿色+ 2蓝色(产量5)
██(180°)青色:绿色+蓝色
██(195°)天蓝:青色+天蓝色,或2青色+ 1蓝色(产量3),或2绿色+ 3蓝色(产量5)
██(210°)天蓝色:青色+蓝色,或1绿色+ 2蓝色(产生3)
██(235°)蓝宝石:天蓝色+蓝色,或1青色+ 2蓝色(产生3)
██(240°)蓝色:1天竺葵
██(255°)靛蓝:1蓝色+紫色
██( 270°)紫罗兰色:1个中提琴(产量4),或混合蓝色+洋红色
██(285°)桑树:紫色+洋红色,或紫色+蓝色+红色(产量3)
██(300°)洋红色:蓝色+红色
██(315°)紫红色:洋红色+玫瑰色,或蓝色+红色+玫瑰染料(产量3),或红色+紫色
██(330°)玫瑰染料:洋红色+红色,或2红色+ 1蓝色(收益3)
██(345°)深红色:玫瑰染料+红色,或1洋红色+ 2红色(收益3),或1蓝色+ 3红色(收益率4)
██ (0%)黑色:1块煤(收益率4)
██ (6.7%)灰色#1:3黑色+ 1深灰色(收益率4)
██(13.3%)灰色#2 :2黑色+ 1深灰色(产率3)
██ (20%)灰色#3:黑色+深灰色
██(26.7%)灰色#4(“深灰色”):1白色+ 2黑色(产率3)
██(33.3%)灰色#5:2深灰色+ 1灰色(产量3)
██ (40%)灰色#6:深灰色+灰色
██(46.7%)灰色#7:1深灰色+ 2灰色(良率3)
██(53.3%)灰色#8(仅“灰色”):白色+黑色
██ (60%)灰色#9:2灰色+1浅灰色(收益3)
██(66.7%)灰色#10:1灰色+ 2浅灰色(收益3)
██(73.3%)灰色#11 (“浅灰色”):2白色+ 1黑色(产率3)
██ (80%)灰色#12:2浅灰色+ 1白色(产率3)
██(86.7%)灰色#13:浅灰色+白色
██(93.3%)灰色#14:1浅灰色+ 2白色(良率3)

上面的列表有一个例外:如果您安装了Technic mod,它将覆盖仙人掌配方,从而产生1种染料。您必须使用其“提取器”设备来获取4。

度数是标准HSV色轮上的颜色色调,也是我在此mod随附的纹理中使用的颜色。对于灰色,括号中的数字表示相对于白色的阴影的理想亮度,但请注意,它们并不完全对准目标,具体取决于您使用的调色板。在32色和197色分离式调色板中,黑色不会一直到刻度的底部,因为那里没有太多的灰度等级可以使用,而纯黑色会压碎所有细节。在您的纹理中。256色调色板具有纯黑色阴影,但是您可能不想使用太多。

颜色较深/较浅,饱和度较低

要获得较浅或较深的阴影,只需将上面列表中的一两个部分的色相与黑色或白色相混合,如下所述。

微弱:基础色+ 3白色(产量4)
柔和:基础色+ 2白色(产量3)
浅色:基础色+ 1白色
明亮: 两种基础色+ 1白色(产量3)
中:基础色+ 1黑色
深色:基本颜色+ 2黑色(产率3)

上面的公式有一个例外:由于与默认染料mod冲突,因此必须由两种棕色染料制成深橙色(当然,产率2)。

低饱和度:基色+浅灰色,或基色+一种黑色+两种白色(产量4)
低饱和度,培养基:基本颜色+灰色或基色+一黑+一白(产率3)
低饱和度,暗:基色+深灰色,或基色+两个黑色+一白(产率4)

应用染料一个节点

现在,您已经有了一些颜色,只需像通常一样在手工配方中使用它(假设mod配方的配方支持该颜色)。

喷枪

如果制作工艺不合您的口味,则还有喷枪工具。制造一个:

图片
两个钢锭,一个黄铜锭,一个塑料片。

要使用它,只需右键单击任意随机节点(有色或无色,可着色或无色)以打开颜色选择器:


颜色选择器显示我库存中的15种标准minetest_game染料周围的高光。

单击颜色以将其选中,然后单击“接受”以确认该颜色。然后,只需四处奔跑,用喷枪对节点打孔即可对其进行绘制或重新绘制(当然,假定给定的节点可以呈现颜色)。

在生存模式下,要绘制的任何染料都必须位于库存中的某个地方(任何地方),除了手工网格外。如上所示,您的现有染料将在选择器中突出显示,并且选择器将您的选择限制为仅突出显示。当您使用喷枪重涂节点时,将消耗选定的染料。

在创意模式下,无需手染。可以选择任何颜色(未显示“手头”标记)。显然,在这种模式下没有什么用完的。:slight_smile:

如果您尝试绘制无法绘画的节点,如果您用完了要使用的染料(在生存模式下),如果您尝试使用无法承受的颜色来绘制节点,喷枪会警告您消息。

您还可以在挥动喷枪的同时按住+右键单击一个着色的节点,它将尝试找出应用于该节点的颜色名称,并切换为该颜色。

不,更改节点的颜色时不会使旧染料退回。:stuck_out_tongue:

其他 笔记

如果需要使用/ give命令,则项目名称仅是“ dye:color”,例如“ dye:red”,“ dye:pink”或“ dye:yellow”。灰色具有类似的命名约定:染料:白色,染料:浅灰色,染料:灰色,染料:深色灰色或染料:黑色或“染料:灰色_”,后跟1到14之间的数字(1是最暗的阴影,放在一边)从黑色)。

对于除初始“完全”色调之外的所有内容,项目名称的格式均应如下:

染料:[亮度] _ [色调] _ [饱和度]

其中“亮度”可以是“微弱”,“柔和”,“浅”, “明亮”,完全没有(例如完整),中等或黑暗。“色相”与上面的表格和图片完全相同,例如红色,绿色,黄色等。“饱和度”可以为空或“

例如,低饱和度深黄色为“ unifieddyes:dark_yellow_s50”,而浅饱和度正常紫色为“ unifieddyes:light_violet”。

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需要配合mode使用