哥布林 Goblins

英文名称 Goblins
中文名称
作者 FreeLikeGNU - ContentDB
语言 英语
版本 Minetest Minetest Version: 5.5.1
依赖Mode或插件
Mode类型 怪物
开源协议
视频例子
原视频地址
原始地址 [Mod] Goblins [goblins] [WIP] - Minetest Forums
代码仓库 https://github.com/FreeLikeGNU/goblins
下载地址 Goblins - ContentDB
简历 (恭敬地)破坏!哥布林 NPC 在地下挖洞、建造巢穴、设置陷阱和种植食物。他们喜欢偷火把!这是一个正在进行的工作,但非常可玩!
  • 哥布林!
  • 包括纹理和模型的源文件!
  • 无标题
  • 狗屎!
  • 哥布林有 s3kr1t 的名字!
  • 贸易关系和个性化下降
  • 无标题

这个模组添加了几个哥布林(和哥布林狗)到 Minetest,它们在矿床或地下巢穴附近产卵。

  • 哥布林挖洞穴,摧毁火把,建造巢穴,设置陷阱,种植蘑菇,有些是侵略性的。
  • 哥布林会漫游洞穴,将骨头和其他物品埋在柔软的地形中,吃肉。一些地狗具有攻击性!
  • 与哥布林的基本交易——与哥布林交易的次数越多,获得回报的可能性就越大!
  • 哥布林有一个基于位置的互动的领土框架,如果您与一个领土内的更多地精进行交易,您的交易会更容易!
  • 伤害哥布林会对你与领土内所有地精的交易产生负面影响!
  • 如果你在妖精周围挥舞武器(包括斧头),它可能会决定攻击!
  • 哥布林和哥布林会互相保护。您可以让他们通过简单地添加 on_spawn = function(self) 以下内容来保护其他生物: self.groups = {"goblin_friend", "gobdog_friend"} 在您自己的生物定义中!
  • 现在可以从 minetest 菜单 → “设置”选项卡 → “所有设置” → “模组” → “哥布林”列表中访问许多设置!这些也可以在 settingtypes.txt 中定义
  • Goblin 和 Gobdog 产卵现在是从 goblins_spawning.lua 配置的(至少在有一种方法可以通过设置菜单轻松更改它们之前:P)
  • 一个基本的和可选的(在 minetest 设置菜单中启用)HUD 可用
  • 哥布林会迅速挖洞以避免受到轻微伤害
  • 使用 Minetest 5.2 和 5.30(dev) 测试
  • 基于 PilzAdam、KrupnovPavel、Zeg9、TenPlus1 的 MOBS-MOD [Mod] Mobs Redo [1.56] [mobs] - Minetest Forums

全部:

  • 清理代码库,地精的参数生成/属性
    • 目前哥布林 lua 又大又笨重。理想情况下,将注册一个 mobs_goblins:goblin mob,但它会根据生成的环境因素呈现外观和属性。几乎完成(使用地精模板)
    • 需要实现一个 goblin_type 参数 DONE
  • 妖精相关的生物和植物群
    • 舒适的地精(接近相当数量的苔藓,地下-50左右)应该培养地精喜欢的食物:蘑菇(完成),鼹鼠,牛肉虫。
  • 应该有一些讨厌的生物,例如大蜘蛛,大洞穴老鼠,鸡等。
  • 哥布林水道/下水道地下
  • 更好的声音 - 完成
    • 目前地精的猪声音很悲伤。Adventuretest 游戏为地精提供了良好的音效:微笑:
  • 模型和动画改进
    • 目前的型号还可以,但有点直
    • 应为盔甲纹理应用制作模型
    • 动画可能更像妖精(生闷气、狡猾、嗅探、偷偷摸摸、妖精跳舞等),而不像玩家
    • 返工纹理贴图
    • 我使用基于播放器的当前纹理贴图空间不足。可能需要重构和更大的纹理贴图。
  • 哥布林盔甲 - 应该能够在它们出现时显示某种基本盔甲。
  • 哥布林工具 - 在建造/战斗和其他任务完成时使用工具和武器!
  • 哥布林作为群体行动 - 哥布林现在互相保护并跟踪玩家互动 完成!
  • 哥布林应该要求支援,从玩家跑到地精群体进行伏击,建造巢穴等…
  • 哥布林制造陷阱——感谢 Duane-r 完成
  • 仅由玩家触发的令人讨厌的事情(短时掉落、爆炸物、弹簧尖刺等)——可能不会添加到 mod 中的想法:
  • 哥布林从偷偷摸摸的玩家那里偷东西。
  • 一些哥布林应该擅长留在玩家身后并试图偷东西(应该有一些方法可以提示玩家这即将发生)

#媒体文件许可

哥布林类型

弗朗西斯科编辑了这个页面on Jul 13, 2020 · 1 次修订

页面2

在本地克隆此 wiki

随着地下深度的增加,现有的哥布林被发现:

  • 鼻烟鬼
    • 在组附近产卵:石头
    • 偷火把
  • 穴居哥布林
    • 在 group:stone 附近生成并将石头转化为空气
    • 偷火把
    • 非攻击性除非被打
  • 鹅卵石哥布林
    • 在 group:stone 附近生成并将石头转化为苔藓鹅卵石
    • 非攻击性除非被打
    • 偷火把
  • 真菌者哥布林
    • 在苔石上长出发光的真菌
    • 仅在有苔藓的区域生成
  • 煤息哥布林
    • 非攻击性的,除非被拳打或玩家挥舞武器
    • 在煤矿附近生成
    • 从洞穴偷火炬点头
    • 将煤炭转化为陷阱
  • 铜牙哥布林
    • 非攻击性的,除非被拳打或玩家挥舞武器
    • 在铜矿附近生成
    • 将铜转化为陷阱
  • 铁镐哥布林
    • 非攻击性的,除非被拳打或玩家挥舞武器
    • 在铁矿石附近生成
    • 将铁转化为陷阱
  • 戈德希夫哥布林
    • 非攻击性的,除非被拳打或玩家挥舞武器
    • 在金矿和苔石附近生成
    • 将黄金转化为陷阱
  • 钻工哥布林
    • 在钻石矿石和苔石附近生成
    • 具有攻击性,如果靠近就会攻击
  • 哥布林囤积者
    • 在苔石附近生成
    • 具有攻击性,如果靠近就会攻击
    • TODO:仅在有发光真菌的区域生成
  • 哥布林狗
    • 在苔石附近生成
    • 攻击时具有攻击性
    • 用骨头驯服

计划中的哥布林:

  • 哥布林重击手
    • 打鼓并开始一个舞蹈圈
  • 哥布林长矛投掷者
    • 如果“Spears”模块处于活动状态,将产生
  • TNT 哥布林
    • 将煤炭节点转换为 TNT
  • 狂暴哥布林
    • 点燃 TNT 节点