技术名称 | dynamic_trees |
中文名称 | |
作者 | Tarruvi - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.5.0或更高版本 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | |
开源协议 | MIT |
视频 | |
百科 | |
Wiki | |
代码仓库 | |
下载地址 | Dynamic Trees - ContentDB |
简历 | 添加可以动态生长的树 |
这个模组添加了一种新的树,一开始是树苗,但是。随着时间的推移,它会逐渐增长。有些可能会长得又大又饱,有些可能会保持小而紧凑。
每棵树将生成随机节点,一旦树的生长达到上限,这些节点将影响树的最终外观,以判断树是否不再能够生长,它的基数将与完整节点一样大。您可以随时采伐树木,并在其生命的任何阶段获取木材或其他资源。但请记住,树越大,可以从中收获的木材就越多。
现在唯一添加的树类型是这个 mod 的苹果树变体,它是在草原生物群落中生成的,以便在那里添加一些树。您可以用原始苹果树的叶子制作新树苗。
一旦我弄清楚它们的生长行为应该如何,我计划添加其余的树类型。此模组添加的苹果树以促进更广泛生长模式的方式生长,有点类似于现实世界中的苹果树。而且,我需要一些时间以我认为满意的方式实施其余部分。
mod添加的新事物是竹子。它可以长成各种大小,并制成一些装饰块。
更新 1.0.2:
-添加了竹子,它们可以在热带雨林中找到。
-
竹子有 4 种尺寸,最小的可以长到 7 个节点高,最大的可以长到 30 个节点高。你可以制作竹笋来种植任何你想种竹子的地方。
-
为了让它们更有用,可以将它们制成各种物体,例如:门、栅栏和一些装饰节点。