技术名称 | crops |
中文名称 | |
作者 | sofar - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.6.0 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | |
开源协议 | GPL-2.0-only |
视频 | |
百科 | |
Wiki | |
代码仓库 | https://github.com/minetest-mods/crops |
下载地址 | Crops - ContentDB |
简历 | 这个 mod 扩展了 minetest_game 提供的与农业相关的基本农作物集。 |
一组旨在扩展默认游戏的农作物。
设计注意事项是具体的,并且有意与其他一些作物模型不同:
- 没有高清纹理或超现实主义,纹理为 16x16,在默认纹理集中看起来不错
- 补充玩法。多种作物有助于游戏玩法。默认的纯小麦可食用农作物是不够的
- 不是“免费食物”。耕作是艰苦的工作,需要重复的行动来保持庄稼
- 作物都是独一无二的,都有自己的怪癖和特性,比如生长方式不同,或者可以多次收获,或者用完就会枯萎。
- 没有广泛的 3D 模型,只有最小的表面/网格。
我看过其他引入这样的作物的模组,但似乎没有一个能提供我想要的平衡、细节和实现,所以恕我直言,它们不适合成为“默认”的 minetest_game 模组。比如jkfarming的瓜子生长模型很奇怪,默认有高清贴图。我自己也不喜欢浆果丛模型。
配置
默认配置文件“crops_settings.txt”将添加到您的世界文件夹中,其中包含此模组的建议“简单”、“正常”(默认)和“困难”设置。您当前可以调整 ABM 间隔/机会,以及植物生长所需的光照水平。
地图根
一些植物可以通过 mapgen 或其他在默认游戏中找到。甜瓜和南瓜植物很少见,但如果你找对了地方,你就能找到它们。土豆可以通过挖掘泥土获得,偶尔你会发现一个土豆。其他植物还不能以非创造模式自然获得。我对想法持开放态度。
水
合作用除了“简单”的困难,浇水和水合作用被禁用,植物需要水。植物在生长时需要更多的水。这个模组实现了植物水合作用机制,以及当你过度浇水或不正确浇水时会发生什么:植物可能会枯萎或浸泡,如果它们枯萎/浸泡太多,植物就会受损。
您可以在视觉上看到植物处于压力之下。当植物枯萎时,会有蒸汽/烟雾状的颗粒从植物中向上漂浮。当植物浇水过多时,可以在植物基部看到水泡。这些被实现为粒子。
在默认难度设置中,植物不会产生足够的伤害来杀死植物。但在困难的环境中,枯萎最终会导致植物死亡,或完全失去作物。在默认设置下,如果不加以照顾,植物的收成会大大减少!因此,如果您决定不给植物浇水,请确保不要让它们坐在那里数天,并在它们成熟后立即收获以限制效果。
环境因素会影响水合作用:附近的水、夜间水分。当然,还有喷壶。喷壶可容纳 20 次浇水,从完全干燥到最大湿润需要 3-4 次浇水。有些植物需要更多的水,有些植物会用更少的水做得更好,所以一定要使用比重计来测量植物的湿度。下面列出了喷壶和比重计的配方。
瓜类和南瓜 :
瓜类种子可以种植并长成成熟的瓜类植物。开花后,在甜瓜植物附近种植甜瓜。收获甜瓜可以让植物长出另一朵花,从而长出甜瓜。挖瓜得到瓜片。正如预期的那样,您可以再次从切片中获得瓜子。
南瓜是相似的,但挖掘它们会产生一个南瓜块。烤它或从中获取种子。不幸的是,南瓜植物不会永远存在,所以留一些种子明年再种。
玉米 :
玉米是一种 2 格高的植物。玉米植物有一个新的 3d 模型/网格。可以种植玉米(单个玉米粒就是种子)。该植物有几个生长阶段,其中一个产生玉米芯。玉米棒可以再次制作成玉米,或者煮成玉米棒。收获后,“枯萎的玉米丛”仍然需要清除,就像在真正的玉米田中一样。
西红柿 :
西红柿可以加工成种子,本身没有什么营养。种子长成成熟的植物,收获时一次只能收获一两个西红柿,但可以收获几次。几次收获后,番茄植株枯萎枯萎,需要将其移除,以便种植新的番茄种子。
马铃薯 :
马铃薯植物本身不会掉落任何东西。只有当植物成熟时,你才能从土壤中挖出土豆。如果你可以从侧面到达土壤,你可以通过挖掘土壤来节省一次挖掘,因为这会从顶部移除植物,但否则你需要挖掘两次:一次移除植物,一次挖出土豆。
你得到3-5个土豆。每个马铃薯都有一个(一组)“马铃薯眼睛”,它们是可以长回马铃薯的克隆。有花的时候小心不要挖植物!你必须等到下面的土壤出现土豆。不过,很容易看出区别。
绿豆。
这些绿豆是不自然的绿色,但有这么多长在藤蔓上的!可悲的是,这些豆子不会在没有支撑的情况下种植豆子,所以你把一些棍子粘在一起做一个豆杆,像这样:
代码:
empty empty empty
stick empty stick
stick empty stick
在那里,这应该有助于藤本植物长到 2 米高。它有非凡的紫色花朵,在豆子生长之前就在植物上绽放。
可悲的是,一旦豆子被采摘下来,这种植物就会变成一团无法使用的烂摊子,这使得下一株植物很难在豆竿上生长,所以你在收获后打捞豆竿的枝条,以便再次制造更多的豆竿。这有点工作,但值得,这些豆子很好吃!
烹饪/手工艺
玉米芯可以直接煮熟制成玉米棒。
这个模组包括一个碗食谱。碗由粘土块制成,因此需要在烤箱中烘烤才能使用未烘烤的粘土碗:
配方:
empty empty empty
clay_lump empty clay_lump
empty clay_lump empty
你可以用蔬菜填充这些碗(或任何组:food_bowl)来制作未煮过的蔬菜炖菜:
配方:
empty empty empty
grean_beans potato tomato
empty clay_bowl empty
未煮过的蔬菜炖菜显然也需要在烤箱中煮熟。由此产生的炖菜碗给了很多回音,这是值得的。
喷壶可以如下制作:
配方:
steel_ingot empty empty
steel_ingot empty steel_ingot
empty steel_ingot empty
要填充喷壶,左键单击任何水块。要使用,请左键单击植物。图标上的损坏条指示喷壶的填充水平。
比重计可以这样制作:
配方:
mese_crystal_fragment empty empty
empty steel_ingot empty
empty empty steel_ingot
用比重计左键单击任何植物,充电条指示植物的湿度水平:干燥的植物湿度为 0%,呈红色小条或根本没有条,浸湿的植物将呈全绿色酒吧。不过要小心!有些植物更喜欢处于中等水平(黄色)而不是完全湿润!
- 剧透
瓜类:
玉米:
西红柿:
土豆:
豆竿上的绿豆:
浸泡
植物:枯萎植物: