技术名称 | cropocalypse |
中文名称 | |
作者 | Tarruvi - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.5.0或更高版本 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | 农业 |
开源协议 | MIT |
视频 | |
百科 | |
Wiki | |
代码仓库 | |
下载地址 | Cropocalypse - ContentDB |
简历 | 添加一些作物、蘑菇和食物 |
添加 9 种作物,这些作物可以从从野生变种中收集的种子种植,很像农业模式中的棉花种子。您还可以在地牢箱子中找到种子和孢子,就像其他 MineTest 游戏种子一样。连同 7 种与针叶表亲不同的独特蘑菇,它们在雨林的黑暗部分发光。
这个模组的长期目标是继续扩展 MineTest 游戏的农业方面,同时鼓励探索收集和种植农作物以制作更好的食物。
另一个机制使用了花模组,其中这个模组的发光雨林蘑菇不像红色或棕色蘑菇。这 7 种发光的蘑菇实际上生长在地底深处的矿石上。这样做的一个副作用是,地下将逐渐被这些发光的真菌照亮。(注意,它们不喜欢阳光直射,会像红色和棕色蘑菇一样消失。)
在这些生物群系中可以找到用于收获种子的野生植物:
草原 - 胡萝卜和甜菜
针叶林 - 羊肚菌、牡蛎蘑菇、香菇和白纽扣蘑菇
落叶林 - 大豆和大蒜
雨林 - 土豆
植物作物需要明亮的光线或阳光充足的条件才能生长。虽然蘑菇作物可以在完全黑暗到阳光充足的条件下生长(对洞穴居民有好处)。
一旦你种植了它们,收获了庄稼。您可以将它们制作/加工成更好的食物。但是,有些项目比其他项目好。这是制作更复杂的物品,或者在他们的食谱中使用更多作物。(我对此仍有更多想法,并将更改我想要改进/削弱它们的值和配方。)
此外,如果您安装了作物的 mod,则作物应该可以与 TenPlus1 的 Bonemeal mod 一起使用。