技术名称 | basic_machines |
中文名称 | |
作者 | rnd - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.6.0 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | |
开源协议 | GNU General Public License v2.0 only | Software Package Data Exchange (SPDX) |
视频 | |
代码仓库 | GitHub - ac-minetest/basic_machines: Simple automation mod for minetest |
下载地址 | https://content.minetest.net/packages/rnd/basic_machines/ |
百科 | Mods/basic_machines - Minetest Wiki |
Wiki | Home · ac-minetest/basic_machines Wiki · GitHub |
简历 | 轻量级 minetest 自动化模块/逻辑/电子建筑。 |
安装: 将“basic_machines”文件夹复制到您的 minetest /mods 目录并使用菜单添加 mod(或编辑 /worlds/$WORLD/world.mt 以包含行“load_mod_basic_machines = true”)。
使用说明:
工艺移动器 (basic_machines:mover),带有 6 个中晶、2 个石头、1 个木头。通过打孔(1.打孔移动器,2.打孔源1,3.打孔源2,4.打孔目标)设置它以定义从哪里挖掘和放置的盒子。
或者右键设置。为了让移动器工作,它需要附近的电池。阅读游戏内帮助(移动器 gui 内的帮助按钮)了解更多信息。
用棍子和木块制作键盘。右键设置,输入目标机器坐标。或以交互方式设置,通过打孔,然后打靶机。
包括机器
动子、键盘、检测器、分配器、灯块、回收器、研磨机、电池、发电机、时钟发生器、环境块、产卵器
示例:
仅由一台发电机供电的工厂综合体,使用动子将功率晶体传输到电池
和一个检测器充当操作的时钟。它可以:自动植树,熔岩生成,将石头磨成沙子,将沙子熔炼成玻璃
林场特写(一台搬运车从发电机给电池加油,一台搬运车挖树,一台搬运车捡树苗和苹果,一台搬运车种树苗,分配器转发来自探测器的激活信号并激活所有机器)
石头发电机特写(一台搬运车加油发电机的电池,一个搬运工挖石头)
附件
百科
内容
介绍
basic_machines 是一个用于自动化和构建逻辑电路的 Minetest mod,并添加了一组工具和机器,可以组合起来执行和自动化各种任务。有关完整(但已过时)的文档,请参阅GitHub wiki。
例子:
- 按一个键打开/关闭灯。
- 更改标志上的文字。
- 打开和关闭门。
- 移动材料,例如收获植物并将它们移动到箱子中。
- 自动化农业和手工艺。
虽然有些机器相当昂贵(即需要金块、钻石和/或mese),但还有一些既便宜又有用的机器。
笔记
新版本(截至 2017 年 12 月 29 日)引入了新的纹理和 GUI,
以及一些更改的配方,最值得注意的是电池、发电机及其升级。
!!以下文字没有反映这些变化(还)!
服务器
以下服务器安装了 basic_machines:
- 香蕉地 - daconcepts.com:31009
- 现金的世界- 67.212.45.191
- 极限生存- turtletango.duckdns.org:31003
- ManElevation World - ??
- 机器人服务器- 46.150.38.198
…
机器清单
基本机器
构造函数
构造器就像一个特殊的工作台,用于制造其他“基本机器”。
。
用于制造其他基本机器。
光
灯是比mese灯强的廉价光源。
输入和信号处理
键盘
键盘是一个大按钮,可以设置密码并发送信号/文本以激活设备。
它也可用于使用basic_robots进行键盘输入。
输入 构造函数 输出 描述
粘木板
键盘 用于发送信号/文本以激活设备。
经销商
分配器可以将输入信号转发到最多 16 个其他设备。
示例:将键盘的开/关信号转发到房间或走廊中的多个灯。
输入 构造函数 输出 描述
钢锭Mese 水晶键盘
经销商 用于转发输入信号。
探测器
检测器可以检测和测量条件(例如玩家、物体、方块、光照水平)并激活机器。
输入 构造函数 输出 描述
Mese Crystals (4)键盘
探测器 用于检测条件和激活机器。
设置:
- 对于交互式设置,打检测器并按照聊天说明进行操作。
- 对于高级设置,右键单击检测器。
- 有四种操作模式:节点、播放器、对象和库存检测。
- 在节点/播放器/对象中,写入节点、播放器或对象名称。
- 如果检测到玩家或物体,可以指定检测范围。
- 如果模式是库存,它将检查指定源节点的库存中的项目。
- 如果探测器激活,它将在目标位置触发机器。
- 要在未触发时激活检测器,请将 NOT 设置为 1。
- 有四种操作模式:节点、播放器、对象和库存检测。
例子:
- 写空气 来检测空的空间。
- 写default:tree 来检测一棵树。
- 编写farming:wheat_8 来检测成熟的小麦。
- 写入default:water_flowing 检测流水。
先进的:
- 您可以选择第二个源并从右上角的下拉列表中选择 AND/OR 以进行逻辑运算。
- 您还可以过滤输出信号:
- -2 = 仅关闭
- -1 = 不是
- 0/1 = 正常
- 2 = 仅开启
- 3 = 仅在更改时
- 4 = 如果目标键盘将其文本设置为检测到的对象名称
时钟发生器
时钟发生器每隔 5 秒定期激活顶部的设备。
示例:保持炉子运行。
在多人游戏中,这仅在玩家靠近时才有效。
使用分配器,可以从一个时钟发生器激活多个设备。
输入 构造函数 输出 描述
菱形键盘
时钟发生器 用于定期激活其他设备。
力量
发电机
发电机产生燃料,用于给电池充电。
输入 构造函数 输出 描述
金刚石块(5)电池
发电机 用于生产燃料。
升级 | 级别 | 汽油 | 力量 |
---|---|---|---|
低的 | 0-19 | 动力电池 | 1 |
中等的 | 20-98 | 电源块 | 11 |
高的 | 99 | 动力棒 | 100 |
再充电过程可以通过使用移动器从库存中取出燃料来自动化。
自 2017 年 12 月 19 日以来的新功能:
- 配方:“default:diamondblock 5”、“basic_machines:battery 5”、“default:goldblock 5”
- 这是价格大幅上涨
- 升级:使用发电机升级:低级(0-4)、中级(5-19)和高级(20+)。
- 升级也变得更加昂贵
电池
电池可以为其他设备供电,例如熔炉、移动器或研磨机。
输入 构造函数 输出 描述
钢锭(3) Mese Block Diamond
电池 用于为其他设备供电。
升级等级 | 最大功率输出 | 容量 | 注释 |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10 | |
1 | 2 | 30 | |
2 | 5 | 50 | 提供足够的力量来研磨铁和铜,并使用移动器进行传送。 |
3 | 7 | 70 | 提供足够的力量来磨金。 |
4 | 9 | 90 | 提供足够的能量来研磨Mese Crystals。 |
5 | 11 | 110 | |
6 | 13 | 130 | |
7 | 15 | 150 | |
8 | 17 | 170 | 提供足够的力量来研磨钻石。 |
9 | … |
自 2017 年 12 月 19 日以来的新功能:
- 配方:“default:bronzeblock 2”、“default:mese”、“default:diamond”
所以,价格上涨了一点,从 3 钢到 18 青铜。
- 升级:用于功率/容量的菱形/mese 块,最大。200个金/钻石块
因此,功率和容量现在可以独立升级。
加工
搬运工
动子是最复杂的基本机器。它可以挖掘、收获、种植、传送或将物品从库存转移到库存。
输入 构造函数 输出 描述
Mese 水晶(6)石头(2)键盘
搬运工 用于挖掘/收获/种植/传送/移动库存/箱子中的物品。
可以通过在其库存中放置最多十个中间块来升级移动器。这将每块移动器的范围增加 10 并将燃料消耗除以一加块数。油耗取决于要移动的块和距离。例如:
- 石头或树比泥土更难移动。
- 收获小麦很便宜,而移动熔岩却很辛苦。
设置(版本 01/17/2017):
- 对于交互式设置,打动移动器并按照聊天中的说明进行操作。
- 对于高级设置,右键单击移动器。
- 位置由 X,Y,Z 坐标定义,其中 0,0,0 是动子本身的位置。(有关其方向,请参见动子顶部。)
- 操作模式:
- normal : 传送一个方块。
- dig :挖掘一个节点并给你结果,这对收获农场很有好处。
- drop :在地面上放置一个节点。
- object :在由 source1 和 source2 之间的距离定义的传送半径内传送玩家或对象。可以通过设置过滤器指定对象的移动时间或玩家的名称。
- 库存 :在节点库存之间交换物品。必须从右侧的下拉列表中选择源和目标的清单名称。通过设置过滤器,仅移动选定的节点。
- 通过键盘、分配器、检测器信号或 mese 信号(如果安装了mesecons)激活动子。
先进的:
- 可以通过将 reverse 设置为非零值来反转开始/结束位置。这对于在许多位置种植东西很有用。
- 如果将 reverse=2/3 置于传输模式,它将禁用并行传输,但仍会使用 3 进行反向效果。
- 如果您用 OFF 信号激活动子,它将反向切换。
磨床
以下来自GitHub wiki的描述可能是轻描淡写的:
“Grinder 处理采矿资源以提高效率”
研磨机将材料研磨成粉尘,冶炼时产量翻倍。
输入 构造函数 输出 描述
钻石(13) Mese Block (4)
磨床 用于将物料研磨成粉尘。
研磨机食谱
自动工匠
autocrafter 用于自动制作。要使用它,请在制作网格中设置配方,将物品添加到其库存中,然后使用键盘激活它。
输入 构造函数 输出 描述
钢锭(5) Mese 晶体(2)金刚石块(2)
自动工匠 用于自动制作。
回收商
回收器用于回收旧工具(产量 75%)。
输入 构造函数 输出 描述
Mese Crystals (8)钻石块
回收商 用于回收旧工具。
特别的
环境块
环境块可以更改物理设置(例如重力)和附近玩家的天空盒。
输入 构造函数 输出 描述
发生器(8)时钟发生器
环境块 用于更改附近玩家的物理设置和天空盒。
(注意:“环境”是“环境”的拼写错误。)
刷球机
产卵器用于产卵能量球,它可以激活东西并在与移动器一起移动时弹跳。
输入 构造函数 输出 描述
电池键盘
刷球机 用于生成能量球。
例子
灯
带开关的灯
- 将键盘放在地上。
- 在键盘顶部放置一盏灯。
- 右键单击键盘进行设置:
- 对于“目标”,输入 0,1,0(表示键盘上方的块)。
- 对于“OFF/ON/TOGGLE”,输入 3。
- 按确定。
现在,键盘上的每一次左键单击/敲击都会打开/关闭灯。
通过右键单击灯,您可以指定
从键盘接收到信号后关闭的时间(以秒为单位)。
所以,这就像楼梯间的一盏灯。
使用键盘和分配器切换多个灯
- 在某处放置一个分配器。
- 将键盘#1放在某处,
- 将键盘#2放在其他地方,
- 放置几盏灯。
…
从发电机收集电池
把它们移到箱子或电池上
…
用电池为熔炉供电
电池供电的炉子 - 炉子的输出
-
将键盘放在地上
-
将电池放在键盘顶部
-
将炉子放在电池顶部
-
将电池放入电池中
-
将一些矿石放入炉中,但没有燃料
-
将键盘的目标设置为电池,将模式设置为 2 (ON)
-
并通过敲击键盘激活炉子
现在,熔炉将依靠电池提供的电力运行并熔炼矿石。
自动化熔炉
- 将矿石从箱子移到熔炉
- 激活炉
- 将钢锭从熔炉移到箱子
工厂
- Mods/basic_machines/Factory :基础知识、示例设置、自动化
-
示例-工厂 :农场、工厂 1、工厂 2、 工厂 3
- Mods/basic_machines/Factory1 - 入门车间
- Mods/basic_machines/Factory2 - 加工钻石的最小工厂
- Mods/basic_machines/Factory3 - 最大化和自动化
- Mods/basic_machines/Farm - 自动化农业