HDX Textures 高清材质包 (64 - 512 px) [git rolling release]

客户端和服务器材质包
中文名称 高清材质包
英文名称 HDX Textures
作者 VanessaE
语言 英语
版本 此mod支持Minetest 5.2及更高版本,但强烈建议使用最新版本
依赖Mode或插件
开源协议 GFDL because of the original images’ licenses (most are either CC-By-SA or GPL), or WTFPL if you don’t care about licenses. :wink:
原始地址 HDX Textures (64 - 512 px) [git rolling release] - Minetest Forums

这些纹理包旨在以多种分辨率为Minetest提供漂亮,逼真的外观,以支持合理范围的图形处理能力。只要您选择适合自己硬件的尺寸,高端和低端机器都应能很好地处理这些问题。:slight_smile:

HDX代表“高清扩展”,主要指该纹理包集支持的最高分辨率(您不能完全称呼16px“ HD” :-))

除非我错过了沿途的更新某处:-)这些包支持大多数标准/分配的东西,整个 一群 MODS的!只要纹理文件名还没有,这些包就可以与其他分支,分支和Minetest版本一起使用。

下载:

0.4.x / 5.x稳定发行版(最后更新于2019-06-27 6:51 pm):

最近的(仅引擎核心和minetest_game内容):
64像素128像素256像素512像素

来自git的最新消息:

下载(完全mod支持):
64像素128像素256像素512像素

浏览各自的git存储库:
64像素128像素256像素512像素

注意:
这些软件包的磁盘使用范围从精简引擎/ minetest_game-only 64px版本的约3.2 MB到具有完全mod支持的512px git版本的351 MB(不包括git历史记录,这会错误地夸大了包裹)。

我个人建议 使用“存储库”链接,如果可以的话,通过git管理这些包的副本。它们比ZIP占用更多的空间(512px大小约为1.2 GB),但是您不必在每次进行更新时都重新下载整个存档。

2554个纹理 以512像素大小计算,包括下面列出的所有受支持的游戏和模组。虽然总体趋势是增加,但是纹理的数量有时会减少,例如,如果重写支持的mod需要更少的图像,或者对某些东西的支持被放弃(通常仅在非常老的mod停止时才会发生)工作,不存在/无法下载或已被取代)。

注意:根据运行的游戏和/或正在使用的HDX支持的模块的数量,您可能需要一个相当现代的游戏系统才能以可观的帧频运行这些纹理包的较大尺寸。某些机器可能需要很长时间才能初始化。纹理包的大小越大,在客户端上启用的效果也就越多,那么您将需要更多的RAM。(例如,我的机器在使用256px包,同时使用约4.3 GB的RAM时,大约需要52秒来启动我的Dreambuilder测试世界)。 由于原始图像的许可证(大多数是CC-By-SA或GPL)或TFTL(如果您不关心许可证)而

支持的游戏和模组

Games:

Mods:

技术信息

图像来源:Wikimedia Commons,Wikipedia,Flickr和其他一些杂项。网站,我自己和我已故丈夫安倍的摄影作品以及我自己的手工效果图。所有照片和图像都具有某种开放/免费许可证或属于公共领域。动画的流动水纹理由khonkhortisan基于静态水图像贡献。谢谢!

我使用GIMP处理了这些纹理包中的所有图像。Inkscape用于绘制和渲染一些图像,然后将其传递给GIMP进行后期处理。

这些包在需要的地方提供动画纹理,除非我错过了一些。在可行的情况下,HDX提供更高帧率的动画。

在这些包装中,绝大部分旨在仅在存货,手工网格或熔炉内使用的物品(例如纸张,染料,煤块,制图工具包等)均以64 px精确绘制,无论由于引擎显示了这些对象的大小,因此包装的分辨率不符合规定的分辨率。打算在世界上使用/使用或放置的图像以指定的分辨率渲染。某些图像可能具有比规定分辨率更大的尺寸,这可能是UV贴图的副作用,或者是获得某些在较低分辨率下不起作用的效果。内置物品的有效分辨率仍应如所述(例如,Homedecor门图像为1024x1024,但它涵盖了两个节点空间的详细信息,并且门的所有六个侧面都在一个图像中)。

这些纹理包中的大多数平面图像都是JPEG格式,但较小的图像除外。即使游戏看起来需要不同的文件格式,游戏也会很好地加载它们,原因是游戏可以加载几种不同的图像格式,而不管文件扩展名如何(扩展名被忽略)。所有具有透明度的图像均为PNG格式。

变更日志
https://gitlab.com/VanessaE/hdx-512/raw … ngelog.txt
(或浏览提交历史记录)

这是从哪里来的?
在2012年初制作512px尺寸的第一个版本时,我使用了Calinou对Misa的Minecraft纹理包的转换作为粗略的指导。此后,所有纹理均从一个或多个高分辨率,高质量图像文件开始制作,然后进行组合,处理,然后最终缩小到512px及以下。这些图像表面上看起来与Misa的纹理相似,但尽可能逼真。

在许多情况下,缩放后会手动调整较低分辨率的图像。在某些情况下,如果例如缩放导致过多细节丢失,则将低分辨率纹理简单地省略掉。

在可能的情况下(当然,在合理的地方),我使用了所表示的材料和对象的真实照片。

项目文件:
如果要使用任何用于生成这些图像的工作文件(其中的大多数文件在没有进行任何工作的情况下都不能直接用作纹理),请给我发送论坛电子邮件。

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